ペルソナシリーズメニューデザイン:華やかさの裏にある哀愁
著名なゲームプロデューサーの橋野桂氏はインタビューで、ペルソナシリーズで絶賛された絶妙なメニューと新作ゲーム「メタファー:リファンタジオ」の制作プロセスが見た目よりもはるかに「煩わしい」ものであることを認めた。
Hasano Kei 氏は、ほとんどのゲーム開発者は通常、シンプルな UI デザイン手法を採用しており、シンプルで実用的であることにも努めていると The Verge に明かしました。しかし、ペルソナ メニューは、各メニューがユニークでパーソナライズされたデザインになっているからこそ、機能的かつ美しいのです。そして、これが時間と労力がかかる「面倒な」部分です。
ペルソナ 5 の特徴的な角張ったメニューは、以前のバージョンでは「読みにくく」、機能とスタイルの完璧なバランスを達成するには何度も調整する必要がありました。これは、洗練されたメニュー設計には膨大な時間コストがかかることを十分に示しています。橋野桂氏も「非常に時間がかかる」と語った。
しかし、ペルソナシリーズのメニューデザインの魅力も無視できません。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオのビジュアル デザインは非常に特徴的で、ゲームの象徴的な要素の 1 つとなっており、豊かなプロットと複雑なキャラクター設定を補完しています。しかし、この視覚効果の背後には、開発チームが投入した膨大なリソースと努力があります。
橋野氏は、各メニュー (ストア メニューやメイン メニューなど) は実際には別のプログラムによって実行され、別のデザイン スキームを採用していると説明しました。
ペルソナ 3 以来、UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとることがペルソナ シリーズの開発における中心的な課題であり、ペルソナ 5 ではそれが新たな高みに到達しました。橋野圭の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、このコンセプトを極限まで突き詰めた、ファンタジーな世界観の絵画調のUIで、このデザインコンセプトをさらに拡張したものとなっています。橋野桂にとってメニューデザインは「煩わしい」かもしれないが、選手にとっては間違いなく素晴らしい結果となる。
『Metaphor: ReFantazio』は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで発売され、現在予約注文が開始されています。 ゲームの発売日と予約注文について詳しくは、関連記事をご覧ください。