Diseño de menú de la serie Persona: la tristeza detrás de la belleza
El conocido productor de juegos Katsura Hashino admitió en una entrevista que el proceso de producción de los exquisitos menús aclamados de la serie Persona y el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio" es mucho más "molesto" de lo que parece.
Hasano Kei reveló a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos suelen adoptar un método de diseño de interfaz de usuario simple y también se esfuerzan por ser simples y prácticos. Sin embargo, el menú Persona es a la vez funcional y hermoso, precisamente porque cada menú tiene un diseño único y personalizado. Y esta es la parte "molesta" que requiere mucho tiempo y trabajo.
Los menús angulares característicos de Persona 5 eran "difíciles de leer" en versiones anteriores y requerían ajustes repetidos para lograr el equilibrio perfecto entre funcionalidad y estilo. Esto ilustra plenamente el enorme coste de tiempo que supone un diseño de menú refinado. Hashino Katsura también dijo que esto "consumía mucho tiempo".
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del diseño del menú de la serie Persona. El diseño visual de Persona 5 y Metaphor: ReFantazio es muy distintivo y se ha convertido en uno de los elementos icónicos del juego, complementando la rica trama y la compleja configuración de los personajes. Pero detrás de este efecto visual se esconde la enorme cantidad de recursos y esfuerzos invertidos por el equipo de desarrollo.
Hashino explicó que cada menú (como el menú de la tienda o el menú principal) en realidad se ejecuta mediante un programa independiente y adopta un esquema de diseño independiente.
Desde Persona 3, equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido un desafío central en el desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado nuevas alturas en Persona 5. El último trabajo de Hashino Kei, "Metaphor: ReFantazio", lleva este concepto al extremo. Su interfaz de usuario de estilo pictórico en una cosmovisión de fantasía expande este concepto de diseño a una escala mayor. Para Katsura Hashino, el diseño del menú puede resultar "molesto", pero para los jugadores, los resultados son sin duda sorprendentes.
"Metaphor: ReFantazio" estará disponible para las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre, y los pedidos anticipados ya están abiertos. Para obtener más información sobre la fecha de lanzamiento del juego y los pedidos anticipados, consulta la cobertura relacionada.