Persona 系列菜单设计:华丽背后的心酸
知名游戏制作人桥野桂在采访中坦言,Persona 系列以及新作《Metaphor: ReFantazio》中备受赞誉的精美菜单,其制作过程远比看起来要“烦人”得多。
桥野桂向The Verge透露,大多数游戏开发者通常采用简洁的UI设计方法,他们也力求简便实用。然而,Persona 系列菜单兼具功能性和美观性,正是因为每个菜单都拥有独特的个性化设计。而这,正是耗时费力的“烦人”之处。
Persona 5 的标志性棱角菜单在早期版本中曾“难以阅读”,需要反复调整才能达到功能与风格的完美平衡。这充分说明了精细化菜单设计所耗费的巨大时间成本。桥野桂也表示,这“非常耗时”。
然而,Persona 系列的菜单设计魅力不容忽视。Persona 5 和 Metaphor: ReFantazio 的视觉设计都极具个性,已成为游戏标志性元素之一,与丰富的剧情和复杂的角色设定相得益彰。但这种视觉效果的背后,是开发团队投入的大量资源和心血。
桥野桂解释道,每个菜单(例如商店菜单或主菜单)实际上都是由独立程序运行,并采用单独的设计方案。
从Persona 3 开始,在UI设计中平衡功能性和美观性就一直是Persona 系列开发的核心挑战,并在Persona 5 中达到新的高度。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则将这一理念推向极致,其奇幻世界观下的绘画风格UI,将这一设计理念扩展到更宏大的规模。对桥野桂而言,菜单设计或许“烦人”,但对玩家来说,其结果无疑是惊艳的。
《Metaphor: ReFantazio》将于10月11日登陆PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,现已开启预购。 更多关于游戏发售日期和预购信息,请查看相关报道。