Conception de menus de la série Persona : la tristesse derrière la beauté
Le célèbre producteur de jeux Katsura Hashino a admis dans une interview que le processus de production des menus exquis acclamés de la série Persona et du nouveau jeu « Metaphor : ReFantazio » est bien plus « ennuyeux » qu'il n'y paraît.
Hasano Kei a révélé à The Verge que la plupart des développeurs de jeux adoptent généralement une méthode de conception d'interface utilisateur simple et qu'ils s'efforcent également d'être simples et pratiques. Cependant, le menu Persona est à la fois fonctionnel et beau, précisément parce que chaque menu a un design unique et personnalisé. Et c’est la partie « ennuyeuse » qui prend du temps et demande beaucoup de travail.
Les menus angulaires caractéristiques de Persona 5 étaient « difficiles à lire » dans les versions précédentes et nécessitaient des ajustements répétés pour obtenir l’équilibre parfait entre fonctionnalité et style. Cela illustre pleinement l’énorme coût en temps nécessaire à la conception raffinée d’un menu. Hashino Katsura a également déclaré que cela prenait « beaucoup de temps ».
Cependant, le charme de la conception des menus de la série Persona ne peut être ignoré. La conception visuelle de Persona 5 et Metaphor : ReFantazio est très distinctive et est devenue l'un des éléments emblématiques du jeu, complétant l'intrigue riche et la configuration complexe des personnages. Mais derrière cet effet visuel se cache l’énorme quantité de ressources et d’efforts investis par l’équipe de développement.
Hashino a expliqué que chaque menu (comme le menu du magasin ou le menu principal) est en fait géré par un programme distinct et adopte un schéma de conception distinct.
Depuis Persona 3, équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur a été un défi majeur dans le développement de la série Persona, et il a atteint de nouveaux sommets dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Kei, "Metaphor: ReFantazio", pousse ce concept à l'extrême. Son interface utilisateur de style peinture dans une vision du monde fantastique étend ce concept de conception à une plus grande échelle. Pour Katsura Hashino, la conception du menu est peut-être « ennuyeuse », mais pour les joueurs, les résultats sont sans aucun doute époustouflants.
« Metaphor : ReFantazio » sera disponible sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre, et les précommandes sont désormais ouvertes. Pour plus d’informations sur la date de sortie du jeu et les précommandes, consultez la couverture associée.