Persona 係列菜單設計:華麗背後的心酸
知名遊戲製作人橋野桂在采訪中坦言,Persona 係列以及新作《Metaphor: ReFantazio》中備受讚譽的精美菜單,其製作過程遠比看起來要“煩人”得多。
橋野桂向The Verge透露,大多數遊戲開發者通常采用簡潔的UI設計方法,他們也力求簡便實用。然而,Persona 係列菜單兼具功能性和美觀性,正是因為每個菜單都擁有獨特的個性化設計。而這,正是耗時費力的“煩人”之處。
Persona 5 的標誌性棱角菜單在早期版本中曾“難以閱讀”,需要反複調整才能達到功能與風格的完美平衡。這充分說明了精細化菜單設計所耗費的巨大時間成本。橋野桂也表示,這“非常耗時”。
然而,Persona 係列的菜單設計魅力不容忽視。Persona 5 和 Metaphor: ReFantazio 的視覺設計都極具個性,已成為遊戲標誌性元素之一,與豐富的劇情和複雜的角色設定相得益彰。但這種視覺效果的背後,是開發團隊投入的大量資源和心血。
橋野桂解釋道,每個菜單(例如商店菜單或主菜單)實際上都是由獨立程序運行,並采用單獨的設計方案。
從Persona 3 開始,在UI設計中平衡功能性和美觀性就一直是Persona 係列開發的核心挑戰,並在Persona 5 中達到新的高度。橋野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》則將這一理念推向極致,其奇幻世界觀下的繪畫風格UI,將這一設計理念擴展到更宏大的規模。對橋野桂而言,菜單設計或許“煩人”,但對玩家來說,其結果無疑是驚豔的。
《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,現已開啟預購。 更多關於遊戲發售日期和預購信息,請查看相關報道。