De nouveaux détails concernant le jeu très attendu, Assassin's Creed Shadows, sont apparus en ligne suite à une fuite apparente d'un artbook, qui est notamment originaire d'un site principalement connu pour son contenu pour adultes.
Comme l'a souligné sur le subreddit r/GamingLeaksAndRumours, un artbook complet intitulé « The Art of Assassin's Creed Shadows » a été largement partagé. Ce document exhaustif comprend des centaines de pages remplies d'art conceptuel, de commentaires des développeurs et d'informations sur le développement du prochain grand titre d'Assassin's Creed.
Le contenu de la fuite est significatif en soi, mais le message sur Reddit affirmait en outre que le matériel est apparu pour la première fois sur une plateforme axée sur le hentai, rendant la situation particulièrement inhabituelle. IGN a contacté Ubisoft pour obtenir une déclaration officielle.
La galerie originale a été rapidement supprimée du site en question, mais elle a depuis été conservée sur divers services de partage de fichiers et archives d'images.
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L'artbook divulgué révèle plusieurs éléments intrigants, notamment des conceptions précoces de figures historiques clés, d'environnements urbains importants et d'une série d'armes. Les illustrations semblent également laisser entrevoir des spoilers potentiels sur le récit d'Assassin's Creed Shadows. Bien que l'authenticité ne puisse pas être entièrement vérifiée avant la sortie du jeu, les matériaux en circulation semblent être légitimes.
Cette fuite survient peu avant la date de lancement prévue d'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025. La date de sortie avait été précédemment repoussée de la fin 2024 à février de l'année prochaine.
Lors d'un récent événement de présentation de Shadows, IGN a parlé au directeur du jeu Charles Benoit. Il a précisé que le mois de développement supplémentaire était principalement consacré à la finition et au raffinement, sans révisions systémiques majeures. L'équipe a ajusté « quelques éléments de progression pour améliorer l'engagement et l'équilibre », a noté Benoit. Cependant, le principal domaine nécessitant une attention supplémentaire était le système de parkour, qui a fait face à des défis uniques en raison du cadre du Japon féodal.
« L'architecture japonaise, avec ses conceptions de toits complexes, est probablement l'environnement le plus intricé dans lequel j'ai travaillé par rapport à Odyssey ou Syndicate », a-t-il expliqué. « Nous avons dû développer du code spécifique et de nouvelles animations pour assurer des mouvements fluides et harmonieux. Nous nous sommes concentrés sur l'affinement des transitions de parkour en fonction des retours des joueurs, et le système a connu des améliorations significatives ces derniers mois. »
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