待望のゲーム『アサシンクリード シャドーズ』に関する新たな詳細が、成人向けコンテンツで主に知られるウェブサイトから発生源となったとされるアートブックの流出により、オンライン上で明らかになった。
r/GamingLeaksAndRumours サブレッドで指摘されているように、「アサシンクリード シャドーズの芸術」と題された包括的なアートブックが広く共有されている。この広範な文書には、コンセプトアート、開発者のコメント、そして次期主要『アサシンクリード』タイトル開発への洞察が詰め込まれた数百ページが収められている。
流出コンテンツ自体が重要な意味を持つものの、Reddit の投稿はさらに、この資料が最初にヘンタイに焦点を当てたプラットフォームに現れたと主張し、状況を特に異例なものとしている。IGN は公式声明のため Ubisoft に連絡を取った。
元のギャラリーは問題のウェブサイトから直ちに削除されたが、その後、さまざまなファイル共有サービスや画像アーカイブを介して保存されている。
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流出したアートブックは、重要な歴史上の人物の初期デザイン、主要な都市環境、そして多種多様な武器のシリーズを含む、いくつかの興味深い要素を明らかにしている。アートワークはまた、『アサシンクリード シャドーズ』の潜在的な物語のネタバレを示唆しているように見える。ゲーム発売まで完全な真偽を確認することはできないが、流通している資料は正当なものに見える。
この流出は、2025年3月20日に予定されている『アサシンクリード シャドーズ』の発売直前に表面化した。発売日は以前、2024年後半から翌年の2月に延期されていた。
最近の『シャドーズ』プレビューイベント中に、IGN はゲームディレクターのチャールズ・ベノワと話をした。彼は、追加された1か月の開発は主に磨きと洗練に充てられており、主要なシステム的な見直しはないと明確にした。チームは「エンゲージメントを高め、バランスを改善するために、進行要素のいくつかを調整した」とベノワは指摘した。しかし、追加の注意を必要とした主な領域は、日本中世の設定により独自の課題に直面したパルクールシステムであった。
「複雑な屋根のデザインを持つ日本の建築は、オデッセイやシンドケートと比較して、私が携わった中で最も複雑な環境である可能性が高い」と彼は説明した。「滑らかで流暢な動きを確保するために、特定のコードと新しいアニメーションを開発する必要があった。プレイヤーのフィードバックに基づいてパルクールの移行を洗練することに注力し、このシステムは最近の数ヶ月で大幅な改善を見ている。」
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