Новые подробности о долгожданной игре Assassin’s Creed Shadows появились в сети после предполагаемой утечки артбука, которая, примечательно, появилась на сайте, известном в основном контентом для взрослых.
Как было отмечено в сабреддите r/GamingLeaksAndRumours, всеобъемлющий артбук под названием «Искусство Assassin’s Creed Shadows» был широко распространен. Этот обширный документ содержит сотни страниц, заполненных концепт-артом, комментариями разработчиков и информацией о создании следующей крупной игры серии Assassin’s Creed.
Само содержание утечки является значимым, но пост в Reddit дополнительно утверждал, что материалы впервые появились на платформе, ориентированной на гентAI-контент, что делает ситуацию особенно необычной. IGN связался с Ubisoft для получения официального заявления.
Оригинальная галерея была оперативно удалена с упомянутого сайта, но с тех пор сохранена на различных сервисах обмена файлами и в архивах изображений.
Какая игра Assassin’s Creed лучшая?
Голосуйте

Новый дуэль
ПЕРВОЕ МЕСТО
ВТОРОЕ МЕСТО
ТРЕТЬЕ МЕСТОПосмотреть свои результатыЗаполните опрос для получения личных результатов или просмотрите выбор сообщества!ПродолжитьИгратьПосмотреть результаты
Утечка артбука раскрывает несколько интересных элементов, включая ранние дизайны ключевых исторических фигур, основные городские локации и множество видов оружия. Искусство также, по-видимому, намекает на возможные спойлеры сюжета для Assassin’s Creed Shadows. Хотя подлинность нельзя полностью подтвердить до выхода игры, циркулирующие материалы выглядят легитимными.
Эта утечка появляется незадолго до запланированного релиза Assassin’s Creed Shadows 20 марта 2025 года. Дата выхода ранее была перенесена с конца 2024 года на февраль следующего года.
Во время недавнего превью-мероприятия для Shadows IGN поговорил с игровым директором Шарлем Бенуа. Он уточнил, что дополнительный месяц разработки был посвящен в основном полировке и совершенствованию, без крупных системных переработок. Команда скорректировала «несколько элементов прогрессии, чтобы повысить вовлеченность и улучшить баланс», отметил Бенуа. Однако основным направлением, требовавшим дополнительного внимания, стала система паркура, которая столкнулась с уникальными вызовами из-за сеттинга феодальной Японии.
«Японская архитектура со своими сложными крышами, вероятно, является самой intricacy средой, с которой я работал по сравнению с Odyssey или Syndicate», — объяснил он. «Нам пришлось разработать специфический код и новые анимации, чтобы обеспечить плавное и текучее движение. Мы сосредоточились на уточнении переходов паркура на основе отзывов игроков, и система значительно улучшилась за последние месяцы.»
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры