Capcom arbeitet fleißig daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start zu verbessern, wobei der Schwerpunkt auf der Verringerung der GPU -Anforderungen des PCs liegt. Tauchen Sie auf die Details der Strategie von Capcom zur Optimierung dieses mit Spannung erwarteten Spiels.
Capcom Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start
Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC
Capcom verfeinert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner Veröffentlichung aktiv, wie auf dem deutschen Twitter-Bericht des Spiels am 19. Januar 2025 angekündigt wurde. Ein Video, das von Monster Hunter Deutschland geteilt wurde, zeigte ein glatteres Gameplay-Erlebnis mit einem Hunter mit Quematrice, einem Rooster-ähnlichen Brute-Wyvern. In diesem Filmmaterial wurde der aktualisierte Priorisierungsmodus für PS5 hervorgehoben, der FPS auf Kosten einiger grafischer Details fördert.
Der Beitrag ergab weiter, dass ähnliche Leistungsverbesserungen auf die PC -Version angewendet werden, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der GPU -Anforderungen liegt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in dem Twitter (x) -Post.
Derzeit werden die minimalen GPU -Anforderungen des Spiels bei NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Sollte Capcom in ihren Optimierungsbemühungen erfolgreich sein, können die Spieler möglicherweise Monster Hunter Wilds auf dem unteren oder mittleren GPUs genießen, wodurch die Zugänglichkeit des Spiels zu einem breiteren Publikum erweitert wird.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, sodass die Spieler die optimalen Einstellungen für ihre Systeme ermitteln oder beurteilen können, ob ihr PC das Spiel verarbeiten kann. Wenn Capcom es schafft, die GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds zu senken, müssen die Spieler ihre Hardware möglicherweise nicht sofort aktualisieren.
Weitere Einblicke in Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel.
Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta
Capcom führte im Oktober und November 2024 den ersten Open Beta -Test für Monster Hunter Wilds durch, bei dem viele Spieler besorgt über seine Leistung waren. Feedback von Dampfnutzern hob Probleme wie NPCs und Monster mit niedrigem Polieren hervor, die einige ungünstig mit PS1-Grafiken verglichen wurden.
Über die beunruhigenden pixeligen Grafiken hinaus erlebten die Spieler auch FPS-Tropfen und andere Leistungsschlucker, selbst bei High-End-PCs. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, lag es häufig zu Kosten für grafische Qualität, was den visuellen Reiz des Spiels weiter verringert.
Trotz der anfänglichen BETA -Herausforderungen ging Capcom diese Bedenken am 1. November 2024 aus und erklärte: "Das Problem des Afterimage -Rauschens in bestimmten Umgebungen, in denen die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im vollständigen Spiel behoben, das sich im Vergleich zum Beta -Test bereits in einem verbesserten Zustand befindet."
Die Spieler können sich darauf freuen, diese Verbesserungen bald zu erleben, da Capcom einen zweiten Open Beta-Test für Monster Hunter Wilds bestätigt hat, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox Series X | S und Steam geplant ist. In diesem Test werden die Bird Wyvern Gypceros und ein unbekanntes Monster enthalten. Es bleibt jedoch unklar, ob die jüngsten Leistungsaktualisierungen in diesen endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.