A Capcom está trabalhando diligentemente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes do seu lançamento, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU do PC. Mergulhe nos detalhes da estratégia da Capcom para otimizar este jogo altamente antecipado.
Capcom melhorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC
A Capcom está refinando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025. Um vídeo compartilhado pela Monster Hunter Alemanha mostrou uma experiência de jogo mais suave, apresentando um caçador envolvente com o Quematrice, um raio de Wyvern. Esta filmagem destacou o modo de quadros priorizado atualizado para o PS5, que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes gráficos.
O Post revelou ainda que aprimoramentos de desempenho semelhantes estão sendo aplicados à versão do PC, com uma ênfase particular na redução dos requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post do Twitter (x).
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU do jogo são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom tiver sucesso em seus esforços de otimização, os jogadores poderão desfrutar de Monster Hunter Wilds em GPUs de nível inferior ou intermediário, ampliando assim a acessibilidade do jogo a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita, permitindo que os jogadores determinem as configurações ideais para seus sistemas ou avalie se o PC pode lidar com o jogo. Se a Capcom conseguir reduzir os requisitos da GPU para a Monster Hunter Wilds, os jogadores podem não precisar atualizar seu hardware imediatamente.
Para obter mais informações sobre o Monster Hunter Wilds, verifique nosso artigo abrangente.
Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta
A Capcom conduziu o primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds em outubro e novembro de 2024, que deixou muitos jogadores preocupados com seu desempenho. O feedback dos usuários do Steam destacou problemas como NPCs e monstros de baixo poli, que alguns compararam desfavoravelmente aos gráficos PS1.
Além dos visuais pixelizados perturbadores, os jogadores também experimentaram gotas de FPS e outros soluços de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade gráfica, diminuindo ainda mais o apelo visual do jogo.
Apesar dos desafios da versão beta inicial, a Capcom abordou essas preocupações em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído após a seção ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Os jogadores podem esperar experimentar essas melhorias em breve, pois a Capcom confirmou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste contará com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido. No entanto, ainda não está claro se as atualizações recentes de desempenho serão incluídas neste teste beta final.