Capcom travaille avec diligence pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU du PC. Plongez dans les détails de la stratégie de Capcom pour optimiser ce jeu très attendu.
Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC
Capcom affine activement la performance de Monster Hunter Wilds avant sa sortie, comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025. Une vidéo partagée par Monster Hunter Allemagne a présenté une expérience de jeu de jeu de type Rooster, avec un chasseur de chasseur avec Quematrice, un WYVERN BRUTE de type Rooster. Cette séquence a mis en évidence le mode de chriadation mis à jour mis à jour pour la PS5, qui stimule FPS au détriment de certains détails graphiques.
Le message a en outre révélé que des améliorations de performances similaires sont appliquées à la version PC, avec un accent particulier sur la réduction des exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de manière similaire et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées", a déclaré le message Twitter (x).
Actuellement, les exigences GPU minimum du jeu sont fixées à Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussisse ses efforts d'optimisation, les joueurs pourraient être en mesure de profiter de Monster Hunter Wilds sur des GPU inférieurs ou de niveau intermédiaire, élargissant ainsi l'accessibilité du jeu à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite, permettant aux joueurs de déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou d'évaluer si leur PC peut gérer le jeu. Si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds, les joueurs peuvent ne pas avoir besoin de mettre à niveau leur matériel immédiatement.
Pour plus d'informations sur Monster Hunter Wilds, assurez-vous de consulter notre article complet.
Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta
Capcom a effectué le premier test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds en octobre et novembre 2024, qui a laissé de nombreux joueurs préoccupés par sa performance. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence des problèmes tels que les PNJ et les monstres à faible pudeur, que certains ont comparé défavorablement aux graphiques PS1.
Au-delà des visuels pixéliens troublants, les joueurs ont également connu des gouttes FPS et d'autres hoquets de performances, même sur des PC haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il a souvent eu le prix de la qualité graphique, diminuant encore l'attrait visuel du jeu.
Malgré les défis initiaux de la version bêta, Capcom a répondu à ces préoccupations le 1er novembre 2024, déclarant: "La question du bruit d'image après l'image se produisant dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs peuvent avoir hâte de subir ces améliorations bientôt, car Capcom a confirmé un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, prévu des 7-10 février et 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera les gypcéros de Wyvern à oiseaux et un monstre inconnu. Cependant, il n'est pas clair si les récentes mises à jour de performance seront incluses dans ce test bêta final.