Capcomは、PCのGPU要件を削減することに特に焦点を当てて、発売に先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させるために熱心に取り組んでいます。この非常に期待されているゲームを最適化するためのCapcomの戦略の詳細に飛び込みます。
Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改善します
PCのGPU要件を削減する計画
Capcomは、2025年1月19日にゲームのGerman Twitter(X)アカウントで発表されたように、リリース前にモンスターハンターワイルズのパフォーマンスを積極的に改良しています。モンスターハンタードイツが共有するビデオは、滑らかなゲームプレイエクスペリエンスを紹介しました。この映像は、PS5の更新された優先順位付けフラメレートモードを強調しました。これにより、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSが増加します。
この投稿では、GPU要件の削減に特に重点を置いて、同様のパフォーマンス向上がPCバージョンに適用されていることがさらに明らかになりました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」とTwitter(X)の投稿は述べています。
現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。カプコンが最適化の取り組みに成功した場合、プレイヤーは低層または中間のGPUでモンスターハンターワイルドを楽しむことができ、それにより、より多くの視聴者へのゲームのアクセシビリティを広げます。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースする予定で、プレイヤーはシステムの最適な設定を決定したり、PCがゲームを処理できるかどうかを評価できます。 CapcomがMonster Hunter WildsのGPU要件を下げることができた場合、プレイヤーはすぐにハードウェアをアップグレードする必要がないかもしれません。
Monster Hunter Wildsの詳細については、包括的な記事をご覧ください。
最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題
Capcomは、2024年10月と11月にMonster Hunter Wildsの最初のオープンベータテストを実施しました。 Steamユーザーからのフィードバックは、低ポリNPCやモンスターなどの問題を強調しました。
不安定なピクセル化されたビジュアルを超えて、プレイヤーは高級PCでもFPSドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりを経験しました。一部の人はパフォーマンスを向上させることができましたが、グラフィカルな品質を犠牲にして、ゲームの視覚的な魅力をさらに減少させることがよくありました。
最初のベータ版の課題にもかかわらず、カプコンは2024年11月1日にこれらの懸念に対処し、「フレーム生成が有効になった場合の特定の環境で発生する後模倣ノイズの問題は、ベータテストと比較してすでに改善された状態にあるフルゲームで修正されます」と述べています。
プレーヤーは、PS5、XboxシリーズX | s、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025、2025年に予定されているモンスターハンターワイルズの2回目のオープンベータテストを確認したため、これらの改善をすぐに経験することを楽しみにしています。このテストでは、バードワイバーンジプセロと未知のモンスターが登場します。ただし、最近のパフォーマンスの更新がこの最終ベータテストに含まれるかどうかは不明のままです。