Capcom은 PC의 GPU 요구 사항을 줄이는 데 중점을 둔 몬스터 헌터 와일드의 성능을 향상시키기 위해 부지런히 노력하고 있습니다. 이 매우 기대되는 게임을 최적화하기위한 Capcom의 전략의 세부 사항을 살펴보십시오.
Capcom은 출시 전에 몬스터 헌터 와일스의 성능을 향상시킵니다
PC의 GPU 요구 사항을 낮출 계획입니다
Capcom은 2025 년 1 월 19 일 게임의 독일 트위터 (X) 계정에서 발표 된 바와 같이 릴리스 전 몬스터 헌터 와일스의 공연을 적극적으로 정제하고 있습니다. 이 영상은 PS5의 업데이트 된 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드를 강조했으며, 이는 일부 그래픽 세부 사항을 희생하여 FPS를 촉진합니다.
포스트는 또한 GPU 요구 사항을 낮추는 데 특히 중점을 두어 PC 버전에 유사한 성능 향상이 적용되고 있음을 밝혀 냈습니다. Twitter (X) Post는“성능도 비슷한 방식으로 향상 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다.
현재이 게임의 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 및 AMD RADEON RX 5600 XT에서 설정됩니다. Capcom이 최적화 노력에 성공하면 플레이어는 하위 또는 중간 계층 GPU에서 Monster Hunter Wilds를 즐길 수 있으므로 더 많은 청중에게 게임의 접근성을 넓힐 수 있습니다.
또한 Capcom은 무료 벤치마킹 도구를 출시하여 플레이어가 시스템의 최적 설정을 결정하거나 PC가 게임을 처리 할 수 있는지 평가할 수 있습니다. CAPCOM이 Monster Hunter Wilds의 GPU 요구 사항을 낮추는 경우 플레이어는 즉시 하드웨어를 업그레이드 할 필요가 없습니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 포괄적 인 기사를 확인하십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 문제
Capcom은 2024 년 10 월과 11 월에 Monster Hunter Wilds에 대한 최초의 오픈 베타 테스트를 수행했으며, 이로 인해 많은 선수들이 그 성능에 대해 우려했습니다. Steam 사용자의 피드백은 낮은 폴리 NPC 및 몬스터와 같은 문제를 강조했으며 일부는 PS1 그래픽과 바람직하지 않은 비교되었습니다.
불안정한 픽셀 화 된 영상 외에도 플레이어는 고급 PC에서도 FPS 드롭 및 기타 성능 딸꾹질을 경험했습니다. 일부는 성능을 향상시킬 수 있었지만 종종 그래픽 품질 비용으로 인해 게임의 시각적 매력을 더욱 줄였습니다.
초기 베타의 과제에도 불구하고 Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 이러한 우려를 해결하면서 "프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 발생하는 사후 소음 문제는 전체 게임에서 수정 될 것이며, 이는 이미 베타 테스트에 비해 더 개선 된 상태에 있습니다."
Capcom이 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17, 2025 년에 예정된 Monster Hunter Wilds에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 확인함에 따라 플레이어는 이러한 개선 사항을 곧 경험할 수 있습니다. 이 테스트에는 Bird Wyvern Gypceros와 알 수없는 괴물이 있습니다. 그러나이 최종 베타 테스트에 최근 성능 업데이트가 포함될 것인지는 확실하지 않습니다.