Capcom усердно работает над повышением производительности Wilds Monster Hunter Wilds в преддверии своего запуска, с особым акцентом на снижение требований к графическому процессору ПК. Погрузитесь в детали стратегии Capcom по оптимизации этой долгожданной игры.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска
Планы по снижению требований графического процессора для ПК
Capcom активно совершенствует производительность Monster Hunter Wilds до его выхода, как было объявлено на немецком аккаунте Twitter (x) игры 1925 года. Видео, которое разделилось Monster Hunter Germany, продемонстрировало более плавный игровой опыт с участием Hunter, занимающегося Quematrice, похожим на Rooster Brute Wyvern. Этот отснятый материал подчеркнул обновленный режим приоритета кадров для PS5, который повышает FP за счет некоторых графических деталей.
Пост также показал, что аналогичные улучшения производительности применяются к версии ПК, с особым акцентом на снижение требований GPU. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении Twitter (x).
В настоящее время минимальные требования GPU в игре устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom преуспевает в своих усилиях по оптимизации, игроки могут насладиться диких графических процессорами с более низким или средним уровнем, что расширяет доступ к игре для более широкой аудитории.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, позволяя игрокам определить оптимальные настройки своих систем или оценить, может ли их компьютер обрабатывать игру. Если Capcom удастся снизить требования GPU для Wilds Monster Hunter, игрокам, возможно, не нужно немедленно обновить свое оборудование.
Для получения дополнительной информации о Wilds Monster Hunter Wilds, обязательно ознакомьтесь с нашей полной статьей.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta
Capcom провела первую открытую бета -тест для Monster Hunter Wilds в октябре и ноябре 2024 года, в результате чего многие игроки обеспокоены его выступлением. Обратная связь от пользователей Steam выявила такие проблемы, как низкополизованные NPC и монстры, которые некоторые сравнивались с неблагоприятной с графикой PS1.
Помимо тревожных пиксельных визуальных эффектов, игроки также испытали FPS Drops и другие икоры производительности, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые удалось повысить производительность, он часто выходил за счет графического качества, что еще больше уменьшило визуальную привлекательность игры.
Несмотря на первоначальные проблемы бета, Capcom рассмотрел эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума послерождения, возникающая в определенных средах при включении кадров, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».
Игроки могут рассчитывать на эти улучшения в ближайшее время, так как Capcom подтвердил второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter Wilds, запланированный на 7-10 февраля и 14-17, 2025, на PS5, Xbox Series X | S и Steam. В этом тесте будут представлены птичьи гипсеры и неизвестный монстр. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние обновления производительности включены в этот последний бета -тест.