Concords Start stieß mit Crickets und Tumbleweeds, was zu einer schnellen Abschaltung seiner Server führte. Tauchen Sie ein, um die Geschichte hinter der Schließung des Spiels aufzudecken.
FreeGunners von FireWalk Studios fliegen nicht, Server gehen zwei Wochen nach dem Start offline
Kein Hype führt zum Winterschlaf
Der 5v5 -Helden -Shooter von FireWalk Studios, Concord, wird nur zwei Wochen nach dem Start geschlossen. Game Director Ryan Ellis kündigte diese Entscheidung am Dienstag, dem 3. September, über den PlayStation -Blog an und zitierte die Unfähigkeit des Spiels, die Erwartungen zu erfüllen.
"Während viele Eigenschaften der Erfahrung bei den Spielern Anklang haben, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels an und unser Start landete nicht so, wie wir es beabsichtigt hatten", schrieb Ellis. "Daher haben wir zu diesem Zeitpunkt beschlossen, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu machen."
In der Ankündigung wurden auch die automatischen Rückerstattungen für alle Spieler beschrieben, die das Spiel digital im Steam, Epic Games Store und den PlayStation Store gekauft haben. Diejenigen mit physischen Kopien wurden angewiesen, die Rückgaberichtlinie ihres Einzelhändlers zu befolgen.
Es ist offensichtlich, dass Firewalk und Sony große Hoffnungen auf Concord hatten. Die Übernahme von FireWalk Studios durch Sony, die vom Vertrauen in das Potenzial des Studios zurückzuführen war, schien vielversprechend zu sein. Dieser Optimismus wurde sowohl von Ellis als auch von Firewalks Studio -Head Tony Hsu wiederholt. Das Spiel sollte in der bevorstehenden Prime Video Anthology-Serie Secret Level und Ellis eine ehrgeizige Roadmap nach dem Start dargelegt, einschließlich eines geplanten Starts in der ersten Saison im Oktober und der wöchentlichen Zwischensequenzen.
Leider erforderte die schlechte Leistung des Spiels eine signifikante Änderung der Pläne. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht - zwei aus der Beta des Spiels und kurz vor der Ankündigung. Ob Spieler weitere Abenteuer der Charaktere sehen werden, bleibt ungewiss.
Was ist Concord verdammt?
Concords Reise wurde von Anfang an beeinträchtigt. Trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus konnte das Spiel nicht ein bedeutendes Interesse des Spielers wecken. Es bemühte sich, selbst tausend gleichzeitige Spieler zu erreichen, was nur 697 erreichte. Zum Zeitpunkt des Schreibens waren nur 45 Spieler online. Während diese Zahlen PlayStation 5-Benutzer ausschließen, liegen sie immer noch hinter dem Beta-Gipfel von 2.388 Spielern, weit unter dem, was von einem von Sony veröffentlichten Triple-A-Titel erwartet wurde.
Mehrere Faktoren trugen zum erwarteten Versagen von Concord bei. Daniel Ahmad, Analyst von Niko Partners, stellte in einem Tweet fest, dass das Spiel trotz starker Gameplay -Mechanik und "Inhalt vollständig" nicht von vorhandenen Heldenschützen differenzieren konnte, was den Spielern nur wenig Anreiz zum Wechseln bietet.
"Das Spiel selbst war nicht unbedingt innovativ und die Charakterdesigns waren nicht inspiriert", schrieb Ahmad. "Es fiel nicht auf und fühlte sich in der OW1 -Ära fest."
Darüber hinaus sorgte der hohe Preis von 40 US-Dollar für einen erheblichen Nachteil gegenüber beliebten kostenlosen Konkurrenten wie Marvel-Konkurrenten, Apex-Legenden und Valorant. In Verbindung mit minimalem Marketing, wie Ahmad betonte: "Es ist kein Wunder, dass niemand es gekauft hat."
Ryan Ellis gab in seiner Aussage bekannt, dass FireWalk Studios "Optionen untersuchen werden, einschließlich derer, die Spieler besser erreichen". Eine zukünftige Rückkehr ist nicht in Frage. Die jüngste Wiederbelebung des MOBA-Hero-Shooters Gigantic, das von einem Live-Service-Modell zu einem Buy-to-Play-Format sechs Jahre nach dem Abschluss der Server überging, zeigt, dass einbindete Titel ein neues Leben finden können.
Während einige vorschlagen, Concord frei zu spielen, ähnlich wie die Foamstars von Square Enix, wird diese Änderung allein die Kernprobleme des Spiels nicht ansprechen: Bland Character Designs und träge Gameplay. Eine vollständige Überholung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV, könnte notwendig sein, um dem Spiel ein neues Leben einzuhauchen.
Game8 gab Concord eine 56 von 100 und beklagte, dass "es fast tragisch ist, acht Jahre Arbeit in einem so visuell ansprechenden, aber leblosen Spiel zu sehen". Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Concord können Sie unten unsere Rezension lesen!