El lanzamiento de Concord se encontró con grillos y plantas rodillas, lo que llevó a un rápido cierre de sus servidores. Sumérgete para descubrir la historia detrás del cierre del juego.
Firewalk Studios 'FreeGunners no vuela, los servidores se desconectarán dos semanas después del lanzamiento
Ningún bombo conduce a la hibernación
El tirador de Hero 5v5 de Firewalk Studios, Concord, se está cerrando solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció esta decisión el martes 3 de septiembre, a través del blog PlayStation, citando la incapacidad del juego para cumplir con las expectativas.
"Si bien muchas cualidades de la experiencia resonaron con los jugadores, también reconocemos otros aspectos del juego y nuestro lanzamiento no aterrizó la forma en que habíamos pretendido", escribió Ellis. "Por lo tanto, en este momento, hemos decidido desconectar el juego a partir del 6 de septiembre de 2024."
El anuncio también detalló los reembolsos automáticos para todos los jugadores que compraron el juego digitalmente en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store. Aquellos con copias físicas estaban dirigidas a seguir la política de devolución de su minorista.
Es evidente que Firewalk y Sony tenían grandes esperanzas de Concord. La adquisición de Firewalk Studios de Sony, impulsada por la confianza en el potencial del estudio, parecía prometedora. Este optimismo se hizo eco de Ellis y el jefe de estudio de Firewalk, Tony Hsu. El juego se presentaría en la próxima serie de antología de video principal, Secret Level, y Ellis había esbozado una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, incluido un lanzamiento planificado de la primera temporada en octubre y escenas semanales.
Lamentablemente, el bajo rendimiento del juego requirió un cambio significativo en los planes. Solo se lanzaron tres escenas, dos de la versión beta del juego y una poco antes del anuncio. Si los jugadores verán nuevas aventuras de los personajes siguen siendo inciertas.
¿Qué condenado Concord?
El viaje de Concord se vio empañado desde el principio. A pesar de un ciclo de desarrollo de ocho años, el juego no logró atraer un interés significativo de los jugadores. Luchó por llegar incluso a mil jugadores concurrentes, alcanzando su punto máximo en solo 697. Al momento de escribir, solo 45 jugadores estaban en línea. Si bien estas cifras excluyen a los usuarios de PlayStation 5, aún no alcanzan el pico beta de 2,388 jugadores, muy por debajo de lo que se esperaba de un título triple-A publicado en Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso anticipado de Concord. El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, señaló en un tweet que a pesar de la fuerte mecánica del juego y el "contenido completo", el juego no logró diferenciarse de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien.
"El juego en sí no era necesariamente innovador, y los diseños de personajes no estaban inspirados", escribió Ahmad. "No se destacó y se sintió atrapado en la era OW1".
Además, su alto precio de $ 40 lo puso en una desventaja significativa contra los competidores populares gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. Junto con un marketing mínimo, como señaló Ahmad, "no es de extrañar que nadie lo haya comprado".
Ryan Ellis indicó en su declaración que Firewalk Studios "explorará las opciones, incluidas las que llegarán mejor a los jugadores". Un retorno futuro no está fuera de discusión. El reciente renacimiento del Shooter Hero Moba Gigantic, que pasó de un modelo de servicio en vivo a un formato de compra para jugar seis años después de que sus servidores se cierran, muestra que los títulos descontinuados pueden encontrar una nueva vida.
Si bien algunos sugieren que Concord sea gratuito, similar a las estrellas de espuma de Square Enix, este cambio solo no abordará los problemas centrales del juego: diseños de personajes suaves y un juego lento. Una revisión completa, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy XIV, podría ser necesaria para dar nueva vida al juego.
Game8 le dio a Concord un 56 de cada 100, lamentando que "es casi trágico ver que ocho años de trabajo culminan en un juego tan visualmente atractivo, pero sin vida". Para obtener más información sobre nuestros pensamientos sobre Concord, ¡puede leer nuestra reseña a continuación!