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「コンコード:簡潔ですが、最も短いものではありません」

著者 : Joshua アップデート:Apr 17,2025

コンコードの発売はクリケットとタンブルウィードで満たされ、サーバーの迅速なシャットダウンにつながりました。ゲームの閉鎖の背後にあるストーリーを明らかにするために飛び込みます。

Firewalk Studiosのフリーガンナーは飛ぶことができず、サーバーは発売後2週間後にオフラインになります

誇大宣伝が冬眠につながることはありません

Firewalk Studiosの5V5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売からわずか2週間後に閉鎖されています。ゲームディレクターのライアンエリスは、9月3日火曜日にプレイステーションブログを介してこの決定を発表しました。

「エクスペリエンスの多くの資質はプレイヤーと共鳴しましたが、ゲームの他の側面も認識しており、ローンチは意図した方法で着陸しませんでした」とエリスは書いています。 「したがって、この時点で、2024年9月6日からゲームをオフラインにすることにしました。」

この発表は、Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでゲームをデジタルで購入したすべてのプレイヤーの自動払い戻しも詳述しました。物理的なコピーを持っている人は、小売業者の返品ポリシーに従うように指示されました。

コンコードは短命でしたが、最短の寿命ではありませんでした

FirewalkとSonyがConcordに大きな希望を持っていたことは明らかです。スタジオの可能性に対する自信に駆られたソニーによるファイアウォークスタジオの買収は、有望に思えました。この楽観主義は、エリスとファイアウォークのスタジオヘッドであるトニー・フスの両方に反映されました。このゲームは、今後のプライムビデオアンソロジーシリーズであるシークレットレベルで登場するように設定されており、エリスは、10月の計画されたファーストシーズンの発売や毎週のカットシーンを含む、野心的なロードマップの概要を説明していました。

悲しいことに、ゲームのパフォーマンスの低下は、計画の大きな変化を必要としました。 3つのカットシーンのみがリリースされました。ゲームのベータ版と発表の少し前に2つあります。ゲーマーがキャラクターのさらなる冒険を見るかどうかは不確実なままです。

どんなドゥームコンコード?

コンコードは短命でしたが、最短の寿命ではありませんでした

コンコードの旅は最初から損なわれました。 8年間の開発サイクルにもかかわらず、このゲームは大きなプレイヤーの関心を集めることができませんでした。わずか697人でピークに達し、1000人の同時プレイヤーでさえも連絡するのに苦労しました。執筆時点では、45人のプレイヤーだけがオンラインでした。これらの数字はPlayStation 5ユーザーを除外していますが、Sonyが出版したTriple-Aタイトルに期待されていた2,388人のプレイヤーのベータピークをまだ削除していません。

コンコードの予想される失敗にいくつかの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、Daniel Ahmadはツイートで、ゲームプレイの力強さが強く「コンテンツが完了した」にもかかわらず、ゲームは既存のヒーローシューティングゲームと差別化できず、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供しなかったと指摘しました。

「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなく、キャラクターのデザインはインスピレーションを受けていませんでした」とアフマドは書いています。 「それは目立たず、OW1時代に立ち往生したと感じました。」

さらに、40ドルという高い価格帯は、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorantなどの人気のあるプレイできる競合他社に対して大きな不利な点になりました。 Ahmadが指摘したように、最小限のマーケティングと相まって、「誰もそれを購入しなかったのも不思議ではありません」。

コンコードは短命でしたが、最短の寿命ではありませんでした

ライアン・エリスは声明の中で、Firewalk Studiosが「よりよくリーチするものを含むオプションを探求する」と述べた。将来のリターンは問題ではありません。 MOBAヒーローシューターGiganticの最近のリバイバルは、サーバーがシャットダウンしてから6年後にライブサービスモデルから購入形式に移行したことで、中止されたタイトルが新しい生活を見つけることができることを示しています。

Square EnixのFoamstarsに似たConcordを無料でプレイすることを提案する人もいますが、この変更だけでは、ゲームのコアの問題に対処することはありません。ファイナルファンタジーXIVの成功した再設計と同様に、完全なオーバーホールは、ゲームに新しい命を吹き込むために必要な場合があります。

Game8はConcordに100のうち56を与え、「視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームで8年間の仕事が頂点に達するのを見るのはほとんど悲劇的です」と嘆いています。コンコードに関する私たちの考えの詳細については、以下のレビューを読むことができます!

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