Le lancement de Concord a rencontré des grillons et des tumbleweeds, conduisant à une fermeture rapide de ses serveurs. Plongez pour découvrir l'histoire derrière la fermeture du jeu.
Les freeurs de Firewalk Studios ne volent pas, les serveurs se mettent hors ligne deux semaines après le lancement
Aucun battage médiatique ne mène à l'hibernation
Le tireur de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, ferme seulement deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé cette décision le mardi 3 septembre, via le blog PlayStation, citant l'incapacité du jeu à répondre aux attentes.
"Alors que de nombreuses qualités de l'expérience ont résonné avec les joueurs, nous reconnaissons également d'autres aspects du jeu et notre lancement n'a pas atterri comme nous l'avions prévu", a écrit Ellis. "Par conséquent, à ce moment-là, nous avons décidé de mettre le match hors ligne à partir du 6 septembre 2024."
L'annonce a également détaillé les remboursements automatiques pour tous les joueurs qui ont acheté le jeu numériquement sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store. Ceux qui ont des copies physiques ont été invités à suivre la politique de retour de leur détaillant.
Il est évident que Firewalk et Sony avaient de grands espoirs pour Concord. L'acquisition de Firewalk Studios par Sony, motivée par la confiance dans le potentiel du studio, semblait prometteuse. Cet optimisme a été repris par Ellis et la tête du studio de Firewalk, Tony Hsu. Le jeu devait figurer dans la prochaine série d'anthologies vidéo Prime, Secret Level, et Ellis avait décrit une feuille de route ambitieuse après le lancement, y compris un lancement prévu de la première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires.
Malheureusement, les mauvaises performances du jeu ont nécessité un changement important dans les plans. Seules trois cinématiques ont été publiées - deux de la version bêta du jeu et une peu avant l'annonce. La question de savoir si les joueurs verront d'autres aventures des personnages restent incertaines.
Qu'est-ce que Concord condamné?
Le voyage de Concord a été entaché dès le début. Malgré un cycle de développement de huit ans, le jeu n'a pas réussi à susciter un intérêt important des joueurs. Il a eu du mal à atteindre même mille joueurs simultanés, culminant à seulement 697. Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, seulement 45 joueurs étaient en ligne. Bien que ces chiffres excluent les utilisateurs de PlayStation 5, ils ne sont toujours pas en deçà du pic bêta de 2 388 joueurs, bien en dessous de ce qui était attendu d'un titre Triple-A publié par Sony.
Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec prévu de Concord. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a noté dans un tweet que malgré les mécanismes de gameplay solides et le "contenu complet", le jeu n'a pas réussi à se différencier des tireurs de héros existants, offrant peu d'incitation aux joueurs à changer.
"Le jeu lui-même n'était pas nécessairement innovant et les conceptions des personnages n'étaient pas inspirées", a écrit Ahmad. "Il ne se démarquait pas et se sentait coincé dans l'ère OW1."
En outre, son prix élevé de 40 $ l'a désavantagé par un désavantage important contre les concurrents populaires gratuits comme Marvel Rivals, Apex Legends et Vailorant. Couplé à un marketing minimal, comme a souligné Ahmad, "il n'est pas étonnant que personne ne l'ait acheté."
Ryan Ellis a indiqué dans sa déclaration que Firewalk Studios "explorera les options, y compris celles qui atteindront mieux" les joueurs. Un retour futur n'est pas hors de question. Le récent renouveau du tireur de Hero MOBA Gigantic, qui est passé d'un modèle de service en direct à un format d'achat pour jouer six ans après l'arrêt de ses serveurs, montre que les titres abandonnés peuvent trouver une nouvelle vie.
Alors que certains suggèrent de rendre Concord Free-to-Play, semblable à des mousse de Square Enix, ce changement à lui seul ne résoudra pas les principaux problèmes du jeu: les conceptions de personnages fades et le gameplay lent. Une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV, pourrait être nécessaire pour insuffler une nouvelle vie dans le jeu.
Game8 a donné à Concord un 56 sur 100, déplaçant que "il est presque tragique de voir huit ans de travail aboutir à un jeu aussi attrayant, mais sans vie." Pour en savoir plus sur nos réflexions sur Concord, vous pouvez lire notre critique ci-dessous!