康科德(Concord)的发射遇到了板球和滚滚草,导致服务器迅速关闭。潜水以揭开游戏结束背后的故事。
Firewalk Studios的FreeGunners无法飞行,发射两周后的服务器将脱机
没有炒作会导致冬眠
Firewalk Studios的5V5英雄射击手康科德(Concord)在推出后仅两周就关闭了。游戏总监Ryan Ellis于9月3日星期二通过PlayStation博客宣布了这一决定,理由是该游戏无法满足期望。
埃利斯写道:“尽管经验的许多素质引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他方面,我们的发布并没有按照我们预期的方式降落。” “因此,目前,我们决定从2024年9月6日开始脱机。”
该公告还为所有在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上以数字方式购买游戏的玩家详细介绍了自动退款。那些带有物理副本的人被指示遵循其零售商的退货政策。
很明显,Firewalk和Sony对Concord寄予厚望。在对工作室潜力的信心的推动下,索尼收购Firewalk Studios似乎很有希望。埃利斯(Ellis)和Firewalk的工作室负责人Tony Hsu都回应了这种乐观。该游戏将在即将到来的Prime Video Anthology系列《 Secret Level》中进行,Ellis概述了雄心勃勃的发出后路线图,其中包括计划于10月的第一个季节发布和每周的过场动画。
可悲的是,游戏的表现不佳需要重大计划。仅发布了三场过场动画,这是游戏的测试版,第二个过场动画。玩家是否会看到角色的进一步冒险仍然不确定。
什么注定要蒙受的和解?
康科德的旅程从一开始就破坏了。尽管有八年的发展周期,但该游戏仍未引起极大的兴趣。它甚至努力达到一千个并发球员,达到697的顶峰。在写作时,只有45名球员在线。尽管这些数字不包括PlayStation 5用户,但他们仍然没有2,388名玩家的Beta峰,远低于Sony-Publined Triple-A冠军的期望。
几个因素导致了康科德预期的失败。 Niko Partners分析师Daniel Ahmad在一条推文中指出,尽管游戏机制有很强,并且“内容完成”,但该游戏未能与现有的Hero Shooters区分开,几乎没有动力让玩家切换。
艾哈迈德写道:“游戏本身不一定是创新的,并且角色设计没有灵感。” “它并没有脱颖而出,感到陷入了OW1时代。”
此外,其40美元的高价点使它与漫威竞争对手,Apex Legends和valorant等流行的免费竞争对手处于巨大的劣势。正如艾哈迈德(Ahmad)指出的那样,加上最少的营销,“难怪没有人购买它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在他的声明中指出,Firewalk Studios将“探索选项,包括那些可以更好地达到球员的选择”。未来的回报不是不可能的。 MOBA Hero Shooter Grigantic的最近复兴,该模型在服务器关闭六年后从现场服务模型转变为购买对方的格式,表明停产的头衔可以找到新的生活。
虽然有些人建议免费进行和解,类似于Square Enix的Foamstars,但仅此更改就无法解决游戏的核心问题:Bland角色设计和缓慢的游戏玩法。与最终幻想XIV的成功重新设计类似的完整大修可能是为游戏打入新生活的必要条件。
Game8给了康科德(Concord)的100分之56,感叹:“看到八年的工作在如此吸引人但毫无生气的游戏中达到高潮几乎是悲惨的。”有关我们对Concord的想法的更多信息,您可以在下面阅读我们的评论!