康科德(Concord)的發射遇到了板球和滾滾草,導致服務器迅速關閉。潛水以揭開遊戲結束背後的故事。
Firewalk Studios的FreeGunners無法飛行,發射兩週後的服務器將脫機
沒有炒作會導致冬眠
Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在推出後僅兩週就關閉了。遊戲總監Ryan Ellis於9月3日星期二通過PlayStation博客宣布了這一決定,理由是該遊戲無法滿足期望。
埃利斯寫道:“儘管經驗的許多素質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面,我們的發布並沒有按照我們預期的方式降落。” “因此,目前,我們決定從2024年9月6日開始脫機。”
該公告還為所有在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上以數字方式購買遊戲的玩家詳細介紹了自動退款。那些帶有物理副本的人被指示遵循其零售商的退貨政策。
很明顯,Firewalk和Sony對Concord寄予厚望。在對工作室潛力的信心的推動下,索尼收購Firewalk Studios似乎很有希望。埃利斯(Ellis)和Firewalk的工作室負責人Tony Hsu都回應了這種樂觀。該遊戲將在即將到來的Prime Video Anthology系列《 Secret Level》中進行,Ellis概述了雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括計劃於10月的第一個季節發布和每週的過場動畫。
可悲的是,遊戲的表現不佳需要重大計劃。僅發布了三場過場動畫,這是遊戲的測試版,第二個過場動畫。玩家是否會看到角色的進一步冒險仍然不確定。
什麼注定要蒙受的和解?
康科德的旅程從一開始就破壞了。儘管有八年的發展週期,但該遊戲仍未引起極大的興趣。它甚至努力達到一千個並發球員,達到697的頂峰。在寫作時,只有45名球員在線。儘管這些數字不包括PlayStation 5用戶,但他們仍然沒有2,388名玩家的Beta峰,遠低於Sony-Publined Triple-A冠軍的期望。
幾個因素導致了康科德預期的失敗。 Niko Partners分析師Daniel Ahmad在一條推文中指出,儘管遊戲機制有很強,並且“內容完成”,但該遊戲未能與現有的Hero Shooters區分開,幾乎沒有動力讓玩家切換。
艾哈邁德寫道:“遊戲本身不一定是創新的,並且角色設計沒有靈感。” “它並沒有脫穎而出,感到陷入了OW1時代。”
此外,其40美元的高價點使它與漫威競爭對手,Apex Legends和valorant等流行的免費競爭對手處於巨大的劣勢。正如艾哈邁德(Ahmad)指出的那樣,加上最少的營銷,“難怪沒有人購買它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在他的聲明中指出,Firewalk Studios將“探索選項,包括那些可以更好地達到球員的選擇”。未來的回報不是不可能的。 MOBA Hero Shooter Grigantic的最近復興,該模型在服務器關閉六年後從現場服務模型轉變為購買對方的格式,表明停產的頭銜可以找到新的生活。
雖然有些人建議免費進行和解,類似於Square Enix的Foamstars,但僅此更改就無法解決遊戲的核心問題:Bland角色設計和緩慢的遊戲玩法。與最終幻想XIV的成功重新設計類似的完整大修可能是為遊戲打入新生活的必要條件。
Game8給了康科德(Concord)的100分之56,感嘆:“看到八年的工作在如此吸引人但毫無生氣的遊戲中達到高潮幾乎是悲慘的。”有關我們對Concord的想法的更多信息,您可以在下面閱讀我們的評論!