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Vision der digitalen Extremen für die Zukunft von Live -Service -Spielen: Warframe 1999 und Soulframe

Autor : Caleb Aktualisieren:Feb 10,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digitale Extreme, die Schöpfer von Warframe, stellten aufregende Updates für ihren kostenlosen Titel und ihren bevorstehenden Fantasy-MMO Soulframe bei Tennocon 2024 vor. Dieser Artikel befasst auf dem Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 - Ankunft Winter 2024

Protoframes, Befall und eine Boyband -Twist

Tennocon 2024 zeigte eine Gameplay-Demo für Warframe: 1999, eine bedeutende Abkehr aus der etablierten Science-Fiction-Umgebung der Serie. Die Expansion transportiert die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die in den frühen Phasen des Befalls überrannt ist. Die Spieler kontrollieren Arthur Nightingale, Anführer des Hex, mit einem Protoframe - einen Vorläufer der vertrauten Warframes. Die Mission: Suchen Sie Dr. Entrati vor Silvester.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Die Demo enthielt Arthur, das den Atomizyer, den intensiven Kampf gegen protokonbezogene Feinde und eine unerwartete Begegnung mit einer inspirierten Boyband aus den 90er Jahren ausführte. Der Soundtrack der Demo ist jetzt im Warframe YouTube -Kanal erhältlich.

Treffen Sie den Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Das Hex, Arthurs Team, umfasst sechs einzigartige Charaktere. Während nur Arthur in der Demo spielbar ist, führt die Erweiterung ein Romantiksystem ein. Mit "Kinematic Instant Message" können Spieler Beziehungen zu Hex -Mitgliedern aufbauen, was zu einzigartigen Gesprächen und der Möglichkeit eines Silvesterkusses führt.

Ein Warframe Anime Short

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes arbeitet mit dem Line Animation Studio (bekannt für Gorillaz -Musikvideos) zusammen, um einen animierten Kurzfilm in der infizierten Welt von 1999 zu produzieren. Weitere Details müssen noch bekannt gegeben, aber der Kurzfilm wird neben der Expansion zur Freigabe vorgesehen.

Soulframe Gameplay Demo

Eine Open-World Fantasy MMO-Erfahrung

Digitale Extreme präsentierten den ersten Soulframe -Devstream, der eine Live -Demo anbot und Geschichte und Gameplay -Details präsentiert. Spieler werden Gesandte, die mit der Reinigung des Ode -Fluches von ALCA beauftragt sind. Der Warsong Prolog dient als Einführung in die Welt.

Im Gegensatz zu Warframees schneller Aktion betont Soulframe einen langsameren, absichtlichen Nahkampf. Der Nachtfold, ein persönlicher Orbiter, fungiert als zentraler Drehscheibe für die Interaktion mit NPCs, Handwerk und Interaktion mit einem Wolfsbegleiter.

Verbündete und Feinde erwarten

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Spieler werden auf Vorfahren stoßen - Geister mächtiger Wesen, die einzigartige Vorteile für das Gameplay bieten. Ungeminia, die Rattenhexe, hilft beispielsweise bei Handwerks- und kosmetischen Upgrades. Zu den Feinden gehören Nimrod, ein mächtiger Fernkampfangriff, und Bromius, ein beeindruckendes Tier.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha -Phase (Soulframe Präludes) nur mit Einladungen. Für diesen Herbst ist eine breitere Veröffentlichung geplant.

CEO von Digital Extremes am vorzeitigen Ende von Live -Service -Spielen

Die Gefahren voreiliger Verlassenheit

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

In einem VGC-Interview bei Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken hinsichtlich der großen Verleger, die nach den ersten Kämpfen vorzeitig Live-Service-Spiele aufgeben. Diese Spiele, die für kontinuierliche Updates und das Engagement der Spieler entwickelt wurden, werden häufig schnell geschlossen, wenn die ersten Spielerzahlen enttäuschen.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Sinclair hob die erheblichen Investitionen in diese Projekte und die nachteiligen Auswirkungen, sie aufgrund kurzfristiger Leistungsangst aufzugeben. Er gegenüber dem langfristigen Erfolg von Warframe gegenüber und betonte die Bedeutung eines anhaltenden Engagements für lebende Titeln. Digitale Extreme zielen darauf ab, die Wiederholung vergangener Fehler (wie die Stornierung von der erstaunlichen Ewigen

) mit Soulframe zu vermeiden. [🎜]. [🎜].
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