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數字極端對現場服務遊戲未來的願景:1999年Warframe和SoulFrame

作者 : Caleb 更新日期:Feb 10,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes,Warframe的創建者,在Tennocon 2024上推出了他們的免費標題和即將到來的幻想MMO SoulFrame的令人興奮的更新。在現場服務模型上。

戰艦:1999年 - 到達2024年冬天

Protoframes,Infestations和Boy Band Twist

Tennocon 2024展示了Warframe的遊戲演示:1999年,這與該係列既定的科幻設置的重大不同。 擴張將球員運送到霍爾瓦尼亞,這是一個在侵擾早期階段占領的城市。 玩家控製著十六進製的負責人亞瑟·夜鶯(Arthur Nightingale),揮舞著一個熟悉的戰框的先驅。 任務:在除夕之前找到Entrati博士。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done該演示使用了亞瑟(Arthur)使用原子賽,與原始侵入的敵人進行激烈的戰鬥,以及與1990年代啟發的男孩樂隊的意外相遇。 演示的配樂現在可以在WarFrame YouTube頻道上找到。

見十六進製

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done十六進製的亞瑟(Arthur)團隊包括六個獨特的角色。雖然隻有Arthur在演示中可以播放,但擴張引入了浪漫體係。 使用“運動動力的即時信息”,玩家可以與十六進製成員建立關係,從而導致獨特的對話和新年吻的可能性。

戰機動畫短

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes正在與Line Animation Studio(以Gorillaz音樂視頻而聞名)合作,以製作1999年侵擾世界中的動畫短片。 進一步的細節尚待揭示,但短片計劃與擴展一起釋放。

SoulFrame遊戲演示

一個開放世界的幻想MMO體驗

數字極端展示了第一個靈魂框架Devstream,提供了現場演示並展示故事和遊戲細節。 玩家成為特使,負責清潔ALCA的頌歌。 Warsong Prologue是對世界的介紹。

與Warframe的快節奏動作不同,Soulframe強調了較慢,故意的近戰戰鬥。 Nightfold是個人軌道,是與NPC互動,製作和與狼同伴互動的中心樞紐。

盟友和敵人正在等待

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done玩家將遇到祖先 - 具有獨特遊戲優勢的強大生物的精神。 例如,老鼠女巫Verminia有助於製作和化妝品升級。 敵人包括一個強大的遠程攻擊者Nimrod和一個強大的野獸Bromius。

SoulFrame釋放

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe目前處於一個封閉的Alpha階段(靈魂框架前序),僅帶有邀請。 計劃於今年秋天更廣泛的釋放。

數字極端首席執行官在實時服務遊戲的過早端

匆忙遺棄的危險

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在2024年Tennocon的VGC訪談中,數字極端首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)對主要出版商過早地放棄了最初的鬥爭中的現場服務。 這些遊戲專為連續更新和玩家參與而設計,如果初始播放器數量令人失望,通常會很快關閉。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done辛克萊(Sinclair)強調了這些項目的重大投資,以及由於短期績效焦慮而放棄它們的有害影響。 他將其與Warframe的長期成功形成鮮明對比,強調了對現場服務冠軍的持續承諾的重要性。 數字極端旨在避免使用靈魂框架重複過去的錯誤(例如取消驚人的永恒)。

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