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Visión de Digital Extremes para el futuro de los juegos de servicio en vivo: Warframe 1999 y Soulframe

Autor : Caleb Actualizar:Feb 10,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Extremas digitales, los creadores de Warframe, revelaron actualizaciones emocionantes para su título gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en Tennocon 2024. Este artículo profundiza en las nuevas funciones de juego y la perspectiva del CEO Steve Sinclair En el modelo de juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 - Llegando el invierno 2024

protoframes, infestaciones y un giro de la banda de chicos

Tennocon 2024 mostró una demostración de juego para Warframe: 1999, una desviación significativa de la configuración de ciencia ficción establecida de la serie. La expansión transporta a los jugadores a Höllvania, una ciudad invadida por las primeras etapas de la infestación. Los jugadores controlan Arthur Nightingale, líder del hex, empuñando un protoframe, un precursor de los warframes familiares. La misión: localizar al Dr. Entrati antes de la víspera de Año Nuevo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done La demostración presentó a Arthur usando el atomiciclo, un intenso combate contra enemigos protofestados y un encuentro inesperado con una banda de chicos inspirada en la década de 1990. La banda sonora de la demostración ahora está disponible en el canal Warframe YouTube.

Conoce al hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done El hex, el equipo de Arthur, comprende seis personajes únicos. Si bien solo Arthur es jugable en la demostración, la expansión introduce un sistema de romance. Usando "mensaje instantáneo cinemático", los jugadores pueden cultivar relaciones con miembros hexadecimales, lo que lleva a conversaciones únicas y la posibilidad de un beso de Nochevieja.

Un breve de anime de guerra

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes está colaborando con el Line Animation Studio (conocido por los videos musicales de Gorillaz) para producir un cortometraje animado ambientado en el mundo infestado de 1999. Aún no se han revelado más detalles, pero el corto está programado para su lanzamiento junto con la expansión.

Soulframe Gameplay Demo

Una experiencia MMO de fantasía de mundo abierto

Los extremos digitales presentaron el primer Soulframe Devstream, ofreciendo una demostración en vivo y que exhibe la historia y los detalles del juego. Los jugadores se convierten en enviados, encargados de limpiar la maldición Oda de ALCA. El prólogo de Warsong sirve como una introducción al mundo.

A diferencia de la acción de ritmo rápido de Warframe, Soulframe enfatiza el combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. The Nightfold, un orbitador personal, actúa como un centro central para interactuar con NPCS, la elaboración e interactuar con un compañero de lobo.

Aliados y enemigos esperan

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Los jugadores encontrarán antepasados: espíritus de seres poderosos que ofrecen beneficios de juego únicos. Germinia, la bruja de la rata, por ejemplo, ayuda con la elaboración y las mejoras cosméticas. Los enemigos incluyen a Nimrod, un poderoso atacante a distancia, y Bromius, una bestia formidable.

SoulFrame Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (preludios de Soulframe) con solo invitaciones. Se planea un lanzamiento más amplio para este otoño.

Digital Extremes CEO en el final prematuro de los juegos de servicio en vivo

Los peligros del abandono apresurado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done En una entrevista de VGC en Tennocon 2024, el CEO de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por los principales editores que abandonan prematuramente los juegos de servicio en vivo después de las luchas iniciales. Estos juegos, diseñados para actualizaciones continuas y compromiso del jugador, a menudo se cierran rápidamente si los números iniciales del jugador decepcionan.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Sinclair destacó la importante inversión en estos proyectos y el efecto perjudicial de abandonarlos debido a las ansiedades de rendimiento a corto plazo. Contrasta esto con el éxito a largo plazo de Warframe, enfatizando la importancia del compromiso sostenido con los títulos de servicio vivo. Los extremos digitales tienen como objetivo evitar repetir errores pasados ​​(como la cancelación de los increíbles eternos ) con Soulframe.

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