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数字极端对现场服务游戏未来的愿景:1999年Warframe和SoulFrame

作者 : Caleb 更新日期:Feb 10,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes,Warframe的创建者,在Tennocon 2024上推出了他们的免费标题和即将到来的幻想MMO SoulFrame的令人兴奋的更新。在现场服务模型上。

战舰:1999年 - 到达2024年冬天

Protoframes,Infestations和Boy Band Twist

Tennocon 2024展示了Warframe的游戏演示:1999年,这与该系列既定的科幻设置的重大不同。 扩张将球员运送到霍尔瓦尼亚,这是一个在侵扰早期阶段占领的城市。 玩家控制着十六进制的负责人亚瑟·夜莺(Arthur Nightingale),挥舞着一个熟悉的战框的先驱。 任务:在除夕之前找到Entrati博士。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done该演示使用了亚瑟(Arthur)使用原子赛,与原始侵入的敌人进行激烈的战斗,以及与1990年代启发的男孩乐队的意外相遇。 演示的配乐现在可以在WarFrame YouTube频道上找到。

见十六进制

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done十六进制的亚瑟(Arthur)团队包括六个独特的角色。虽然只有Arthur在演示中可以播放,但扩张引入了浪漫体系。 使用“运动动力的即时信息”,玩家可以与十六进制成员建立关系,从而导致独特的对话和新年吻的可能性。

战机动画短

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes正在与Line Animation Studio(以Gorillaz音乐视频而闻名)合作,以制作1999年侵扰世界中的动画短片。 进一步的细节尚待揭示,但短片计划与扩展一起释放。

SoulFrame游戏演示

一个开放世界的幻想MMO体验

数字极端展示了第一个灵魂框架Devstream,提供了现场演示并展示故事和游戏细节。 玩家成为特使,负责清洁ALCA的颂歌。 Warsong Prologue是对世界的介绍。

与Warframe的快节奏动作不同,Soulframe强调了较慢,故意的近战战斗。 Nightfold是个人轨道,是与NPC互动,制作和与狼同伴互动的中心枢纽。

盟友和敌人正在等待

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done玩家将遇到祖先 - 具有独特游戏优势的强大生物的精神。 例如,老鼠女巫Verminia有助于制作和化妆品升级。 敌人包括一个强大的远程攻击者Nimrod和一个强大的野兽Bromius。

SoulFrame释放

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe目前处于一个封闭的Alpha阶段(灵魂框架前序),仅带有邀请。 计划于今年秋天更广泛的释放。

数字极端首席执行官在实时服务游戏的过早端

匆忙遗弃的危险

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在2024年Tennocon的VGC访谈中,数字极端首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)对主要出版商过早地放弃了最初的斗争中的现场服务。 这些游戏专为连续更新和玩家参与而设计,如果初始播放器数量令人失望,通常会很快关闭。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done辛克莱(Sinclair)强调了这些项目的重大投资,以及由于短期绩效焦虑而放弃它们的有害影响。 他将其与Warframe的长期成功形成鲜明对比,强调了对现场服务冠军的持续承诺的重要性。 数字极端旨在避免使用灵魂框架重复过去的错误(例如取消惊人的永恒)。

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