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ライブサービスゲームの将来に対するデジタルエクストリートのビジョン:Warframe 1999とSoulframe

著者 : Caleb アップデート:Feb 10,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframeの作成者であるDigital Extremesは、Free-PlayタイトルとTennocon 2024でのファンタジーMMO、Soulframeのエキサイティングなアップデートを発表しました。ライブサービスゲームモデルについて。

ウォーフレーム:1999 - 2024年冬に到着

プロトフレーム、感染、少年バンドのねじれ

Tennocon 2024は、Warframeのゲームプレイデモを紹介しました:1999年、シリーズの確立されたSF設定からの重要な逸脱。 この拡張により、プレーヤーは侵入の初期段階でオーバーランする都市であるヘルバニアに輸送されます。 プレーヤーは、六角形のリーダーであるアーサーナイチンゲールをコントロールし、プロトフレーションを振り回します。 ミッション:大Year日の前に博士を見つけます。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモは、アトミシクルを使用してアーサーを特徴とし、プロトに感染した敵との激しい戦闘、および1990年代にインスパイアされた少年バンドとの予期せぬ出会いを紹介しました。 デモのサウンドトラックは、Warframe YouTubeチャンネルで利用できるようになりました。

ヘックスに会う

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneアーサーのチームであるヘックスは、6つのユニークなキャラクターで構成されています。アーサーのみがデモでプレイできますが、拡張はロマンスシステムを導入します。 「運動学的インスタントメッセージ」を使用すると、プレイヤーは16進メンバーとの関係を育て、ユニークな会話と新年のキスの可能性につながります。

ウォーフレームアニメショート

Digital Extremesは、Line Animation Studio(Gorillaz Music Videosで知られる)と協力して、1999年のInfested Worldでアニメーション短編映画を制作しています。 詳細はまだ明らかにされていませんが、ショートは拡張とともにリリースされる予定です。Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

soulframeゲームプレイデモ

オープンワールドファンタジーMMOエクスペリエンス

Warframeのペースの速いアクションとは異なり、Soulframeはより遅く、意図的な近接戦闘を強調しています。 個人のオービターであるナイトフォールドは、NPCとの対話、クラフト、オオカミの仲間との対話の中心的なハブとして機能します。

同盟国と敵が待っている

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneプレイヤーは先祖に遭遇します。これは、ユニークなゲームプレイの利点を提供する強力な存在の精神です。 たとえば、ネズミの魔女であるVerminiaは、クラフトと化粧品のアップグレードを支援します。 敵には、強力な遠隔攻撃者であるニムロッドと、恐ろしい獣であるブロミウスが含まれます。

ソウルフレームリリース

SoulFrameは現在、招待状のみを備えたクローズドアルファフェーズ(SoulFrame Preludes)にあります。 この秋にはより広いリリースが計画されています。Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ライブサービスゲームの時期尚早の終わりのDigital Extreme CEO

急いで放棄された危険

Tennocon 2024でのVGCインタビューで、Digital Extrems CEOのSteve Sinclairは、最初の闘争の後にライブサービスゲームを早期に放棄する主要な出版社についての懸念を表明しました。 継続的な更新とプレーヤーのエンゲージメントのために設計されたこれらのゲームは、初期のプレーヤー数が失望した場合に迅速にシャットダウンされることがよくあります。Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

シンクレアは、これらのプロジェクトへの多大な投資と、短期的なパフォーマンス不安のためにそれらを放棄するという有害な影響を強調しました。 彼はこれをWarframeの長期的な成功とは対照的に、ライブサービスタイトルに対する持続的なコミットメントの重要性を強調しました。 Digital Extremesは、過去の過ちを繰り返すことを避けることを目的としています(驚くべき永遠のWarframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneのキャンセルのように)soulframe。

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