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Visão dos extremos digital para o futuro dos jogos de serviço ao vivo: Warframe 1999 e Soulframe

Autor : Caleb Atualizar:Feb 10,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done extremos digitais, os criadores do Warframe, revelaram atualizações interessantes para o título gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, no Tennocon 2024. Este artigo investiga as novas características da jogabilidade e o CEO Steve Sinclair's Perspection no modelo de jogo de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 - Chegando ao inverno 2024

Protoframes, infestações e uma boy band Twist

O Tennocon 2024 apresentou uma demonstração de jogabilidade para Warframe: 1999, um afastamento significativo do cenário de ficção científica estabelecido da série. A expansão transporta jogadores para a Höllvania, uma cidade invadida pelos estágios iniciais da infestação. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do hexadecimal, empunhando um protoframe - um precursor dos familiares familiares. A missão: localize o Dr. Entrati antes da véspera de Ano Novo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done A demo contou com Arthur usando o atômico, combate intenso contra inimigos infestados de proto e um encontro inesperado com uma boy band inspirada nos anos 90. A trilha sonora da demonstração já está disponível no canal do Warframe YouTube.

Conheça o hexadecimal

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done O hexadecimal, a equipe de Arthur, compreende seis personagens únicos. Enquanto apenas Arthur é jogável na demonstração, a expansão introduz um sistema de romance. Usando "mensagem instantânea cinemática", os jogadores podem cultivar relacionamentos com membros Hex, levando a conversas únicas e a possibilidade de um beijo de véspera de Ano Novo.

Um anime de guerra de guerra curto

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Os extremos digitais estão colaborando com o estúdio de animação de linha (conhecido por vídeos musicais do Gorillaz) para produzir um curta -metragem animado no mundo infestado de 1999. Mais detalhes ainda não foram revelados, mas o curta está programado para liberação ao lado da expansão.

Soulframe de demonstração de jogabilidade

Uma experiência MMO de fantasia de mundo aberto

Os extremos digitais apresentaram o primeiro Soulframe DevStream, oferecendo uma demonstração ao vivo e apresentando detalhes de história e jogabilidade. Os jogadores se tornam enviados, encarregados de limpar a maldição da ODE da ALCA. O prólogo de guerra serve como uma introdução ao mundo.

Ao contrário da ação acelerada de Warframe, o quadro de SoulFrafiza o combate corpo a corpo mais lento e deliberado. A Nightfold, um orbitador pessoal, atua como um centro central para interagir com NPCs, artesanato e interagir com um companheiro de lobo.

Aliados e inimigos aguardam

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Os jogadores encontrarão ancestrais - espíritos de seres poderosos que oferecem benefícios únicos de jogabilidade. Verminia, a bruxa de rato, por exemplo, auxilia em artesanato e atualizações cosméticas. Os inimigos incluem Nimrod, um poderoso atacante de longo alcance, e Bromius, um animal formidável.

SOULFRAME RELERENCE

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe está atualmente em uma fase alfa fechada (prelúdios de Soulframe) apenas com convites. Uma liberação mais ampla está planejada para este outono.

CEO dos extremos digital no final prematuro dos jogos de serviço ao vivo

Os perigos do abandono apressado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Em uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO dos extremos digital Steve Sinclair manifestou preocupações sobre os principais editores que abandonam prematuramente os jogos de serviço ao vivo após lutas iniciais. Esses jogos, projetados para atualizações contínuas e envolvimento do jogador, geralmente são fechadas rapidamente se os números iniciais do jogador decepcionarem.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Sinclair destacou o investimento significativo nesses projetos e o efeito prejudicial de abandoná-los devido a ansiedades de desempenho de curto prazo. Ele contrastou isso com o sucesso de longo prazo do Warframe, enfatizando a importância do compromisso sustentado com os títulos de serviço ao vivo. Os extremos digitais pretendem evitar repetir erros passados ​​(como o cancelamento de os incríveis eternos ) com o quadro de Soul.

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