BioWare, das renommierte Videospielstudio hinter der Dragon Age and Mass Effect -Serie, wurde nach einer Reihe von Entlassungen und Mitarbeitern nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard Berichten zufolge auf weniger als 100 Mitarbeiter reduziert. Erst vor zwei Jahren, während des Gipfel des Drachenalters: Die Entwicklung des Veilguards, hatte BioWare laut Bloomberg über 200 Mitarbeiter.
Letzte Woche kündigte EA eine bedeutende Umstrukturierung bei BioWare an und veränderte den Fokus des Studios ausschließlich auf die Entwicklung von Mass Effect 5. Im Rahmen dieser Umstrukturierung wurden einige Mitarbeiter, die an Dragon Age gearbeitet hatten: Der Veilguard wurde anderen EA -Studios überzeugt. Darunter waren John EPLER, der Creative Director von Veilguard, der in den Circle verlegt wurde, um an dem bevorstehenden Skateboard -Spiel -Skate zu arbeiten, und Sheryl Chee, die zur Arbeit an Iron Man im Motiv Studio wechselte.
Die Entscheidung von EA, Pivot zu pivot, kam nach Dragon Age: Der Veilguard unterdurchschnittlich gegen die Erwartungen des Unternehmens. EA berichtete, dass das Spiel in seinem letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler engagierte, eine Zahl, die fast 50% hinter ihren Prognosen zurückging.
Bloomberg berichtete, dass diese Mitarbeiter Neuzuweisungen inzwischen dauerhafte Schritte sind und diejenigen, die in andere EA -Studios übertragen wurden, nicht mehr als Mitarbeiter von BioWare angesehen werden. Gleichzeitig kündigten mehrere BioWare -Entwickler ihre Entlassungen in den sozialen Medien an. Unter den neuen Möglichkeiten, die neue Möglichkeiten suchen, sind die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzent Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm.
Diese jüngste Welle von Entlassungen folgt einer früheren Runde im Jahr 2023 und folgt dem Drachenalter: Der Veilguard -Direktor Corinne Busches Abgang aus dem Studio im letzten Monat.
Auf die Frage von IGN nach spezifischen Details zur Anzahl der betroffenen Mitarbeiter, potenziellen Entlassungen und der derzeitigen Hauptbelastung in BioWare lieferte EA eine vage Reaktion, in der festgestellt wurde, dass die Priorität des Studios das Drachenalter war und jetzt die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen hat, um sich auf Masseneffekte zu konzentrieren.
Laut Bloomberg waren rund zwei Dutzend Personen von den jüngsten Entlassungen betroffen. Jason Schreier, der Autor des Bloomberg-Berichts, stellte fest, dass das Staff von BioWare es als "Wunder" betrachtete, dass Dragon Age: Der Veilguard wurde abgeschlossen, insbesondere nach EAs Versuchen, Elemente für Live-Service zu implementieren und dann aufzugeben. IGN hat zuvor einige der Entwicklungsherausforderungen des Dragon Age: The Veilguard, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen, detailliert.
Inmitten von Bedenken von Dragon Age -Fans über die Zukunft der Serie bot ein ehemaliger BioWare -Schriftsteller die Beruhigung an und sagte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt Ihnen gehört."
Mit Blick auf die Zukunft bestätigte EA, dass ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie, wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, derzeit die nächste Folge der Mass Effect -Serie entwickelt.