Bioware是著名的視頻遊戲工作室,背後是Dragon Age and Mass Affect系列的著名視頻遊戲工作室,據報導在Dragon Age發行後的一系列裁員和員工出發之後,已減少到少於100名員工:Veilguard。據彭博社報導,就在兩年前,在龍時代的高峰期間:面紗的發展,BioWare擁有200多名員工。
上週,EA宣佈在BioWare進行了重大重組,將工作室的重點轉移到了質量效應5的發展上。作為重組的一部分,一些在Dragon Age上工作的員工:Veilguard被重新分配給其他EA Studios。其中值得注意的是Veilguard的創意總監John Epler,他被轉移到了即將到來的滑板比賽滑板上工作,而高級作家Sheryl Chee則過渡到Motive Studio在Iron Man工作。
EA對龍騰世紀之後的決定是出現的:面紗表現不佳,反對公司的期望。 EA報告說,該遊戲在最近的財務季度吸引了150萬球員,這一數字降低了他們的預測近50%。
彭博社報告說,這些員工的重新分配現在是永久性的舉動,而轉移到其他EA工作室的員工不再被視為BioWare員工。同時,幾家BioWare開發人員在社交媒體上宣布了裁員。尋求新機會的人包括編輯Karin West-Weekes,《龍騰世紀》的敘事設計師兼首席作家:面紗四周,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。
最近的裁員浪潮是在2023年的上一輪之後,緊隨龍騰世紀之後:面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)上個月離開工作室。
當IGN詢問有關受影響員工人數,潛在裁員以及BioWare當前人數的具體細節時,EA提供了模糊的回應,指出工作室的優先級是龍騰世紀,現在它具有正確數量的人數,可以專注於質量效應。
據彭博社稱,大約有二十個人受到最近裁員的影響。彭博報導的作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,生物保健工作人員認為龍時代是一個“奇蹟”:面紗完成,尤其是在EA試圖實施然後放棄現場服務元素之後。 IGN先前詳細介紹了《龍騰世紀:面紗》所面臨的一些發展挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目領導者的離開。
在龍騰世紀粉絲對該系列的未來的擔憂中,一位前Bioware作家表示保證,說:“龍騰世紀還沒有死,因為它現在是您的。”
展望未來,EA證實,由BioWare的“核心團隊”由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Derek Watts和Parrish Ley等,目前正在質量效應系列中的下一部分。