ドラゴンエイジアンドマスエフェクトシリーズの背後にある有名なビデオゲームスタジオであるBiowareは、ドラゴンエイジ:ベルガードのリリース後、一連のレイオフとスタッフの出発後、100人未満の従業員に減少したと伝えられています。ブルームバーグによると、わずか2年前、ドラゴンエイジのピーク時代:ベイルガードの発展の中で、BioWareは200人以上のスタッフを誇っていました。
先週、EAはBiowareで大幅な再編を発表し、スタジオのMass Effect 5の開発のみに焦点を当てました。この再編の一環として、ドラゴン時代に取り組んだ従業員の一部は、他のEAスタジオに再割り当てされました。これらの中で注目に値するのは、ベルガードのクリエイティブディレクターであるジョン・エプラーが、今後のスケートボードゲームスケートに取り組むためにフルサークルに移されたものと、モチベイブスタジオでアイアンマンの作業に移行したシニアライターのシェリルチーが
ピボットの決定は、ドラゴンエイジ:ベイルガードが会社の期待に反してパフォーマンスを下した後に来ました。 EAは、このゲームが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーに参加したと報告しました。
ブルームバーグは、これらのスタッフの再割り当ては現在恒久的な動きであり、他のEAスタジオに譲渡されたスタッフがBioWareの従業員とは見なされなくなったと報告しました。同時に、数人のBioWare開発者がソーシャルメディアでのレイオフを発表しました。新しい機会を求めているのは、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナーであり、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammです。
この最近のレイオフの波は、2023年の前のラウンドに続き、ドラゴンエイジのすぐ後にあります。ベルガード監督のコリンブッシュが先月スタジオから離れたことです。
影響を受ける従業員の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在の人員に関する具体的な詳細についてIGNから尋ねられたとき、EAは漠然とした反応を提供し、スタジオの優先事項はドラゴン時代であり、現在はマス効果に集中するための適切な役割に適切な数の人々がいると述べています。
ブルームバーグによると、約20人の個人が最近のレイオフの影響を受けました。ブルームバーグレポートの著者であるジェイソンシュライアーは、Biowareのスタッフが、特にEAの実装してライブサービス要素を放棄しようとした後、Dragon Age:The Veilguardが完成した「奇跡」と考えていると述べました。 IGNは以前、ドラゴンエイジが直面する開発の課題のいくつかを詳述しています。レイオフや、さまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの出発を含むベイルガードです。
シリーズの未来に関するドラゴンエイジのファンからの懸念の中で、元Biowareの作家は「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と言って安心しました。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなど、元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が、Mass Effectシリーズの次の記事を開発していることを確認しました。