BioWare, le célèbre studio de jeux vidéo derrière la série Dragon Age and Mass Effect, aurait été réduit à moins de 100 employés à la suite d'une série de licenciements et de départs du personnel après la sortie de Dragon Age: The Veilguard. Il y a à peine deux ans, pendant le sommet de l'âge du dragon: le développement du Veilguard, BioWare se vantait de plus de 200 membres du personnel, selon Bloomberg.
La semaine dernière, EA a annoncé une restructuration significative chez BioWare, déployant l'attention du studio uniquement sur le développement de Mass Effect 5. Dans le cadre de cette restructuration, certains employés qui avaient travaillé sur Dragon Age: The Veilguard ont été réaffectés à d'autres studios EA. Parmi celles-ci, John Epler, le directeur créatif de Veilguard, qui a été déplacé en boucle pour travailler sur le prochain jeu de skateboard Skate, et l'écrivain senior Sheryl Chee, qui ont transformé le travail sur Iron Man au Motive Studio.
La décision d'EA de pivoter est venue après l'âge du dragon: le Veilguard a sous-performé contre les attentes de l'entreprise. EA a indiqué que le jeu a engagé 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui a chuté de près de 50% de leurs projections.
Bloomberg a indiqué que ces réaffectations du personnel sont désormais des mouvements permanents, et ceux transférés dans d'autres studios EA ne sont plus considérés comme des employés de BioWare. Parallèlement, plusieurs développeurs de BioWare ont annoncé leurs licenciements sur les réseaux sociaux. Parmi ceux qui recherchent de nouvelles opportunités figurent la rédactrice Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal sur Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes senior Michelle Flamm.
Cette récente vague de licenciements suit un tour précédent en 2023 et se présente dans les talons de Dragon Age: le départ de la réalisatrice de Veilguard Corinne Busche du studio le mois dernier.
Lorsqu'on lui a demandé par IGN pour des détails spécifiques sur le nombre d'employés affectés, les licenciements potentiels et les effectifs actuels de BioWare, EA a fourni une vague réponse, déclarant que la priorité du studio était Dragon Age et qu'elle a maintenant le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour se concentrer sur l'effet massique.
Selon Bloomberg, environ deux douzaines de personnes ont été touchées par les derniers licenciements. Jason Schreier, l'auteur du rapport de Bloomberg, a noté que le personnel de BioWare considérait que cela était un "miracle" que Dragon Age: The Veilguard a été achevé, en particulier après les tentatives d'EA de mettre en œuvre, puis d'abandonner les éléments de service en direct. IGN a précédemment détaillé certains des défis de développement auxquels l'âge du dragon est confronté: le Veilguard, y compris les licenciements et le départ de plusieurs courses de projet à différentes étapes.
Au milieu des préoccupations des fans de Dragon Age sur l'avenir de la série, un ancien écrivain de BioWare a offert une assurance, disant: "Dragon Age n'est pas mort parce que c'est le vôtre maintenant."
Pour l'avenir, EA a confirmé qu'une "équipe de base" à BioWare, dirigée par des vétérans de la trilogie Mass Effect originale, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley, entre autres, développe actuellement le prochain épisode de la série Mass Effect.