Según los informes, BioWare, el famoso estudio de videojuegos detrás de la serie Dragon Age y Mass Effect, se ha reducido a menos de 100 empleados después de una serie de despidos y partidas del personal después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard. Hace solo dos años, durante el pico de Dragon Age: The Veilguard's Development, BioWare contaba con más de 200 miembros del personal, según Bloomberg.
La semana pasada, EA anunció una reestructuración significativa en BioWare, cambiando el enfoque del estudio únicamente al desarrollo de Mass Effect 5. Como parte de esta reestructuración, algunos empleados que habían trabajado en Dragon Age: The Veilguard fueron reasignados a otros estudios de EA. Entre estos notables, John Epler, el director creativo de Veilguard, quien se trasladó a Full Circle para trabajar en el próximo juego de skate Game Skate, y la escritora senior Sheryl Chee, quien hizo la transición para trabajar en Iron Man en Motive Studio.
La decisión de EA de Pivot se produjo después de Dragon Age: The Veilguard tuvo un rendimiento inferior contra las expectativas de la compañía. EA informó que el juego contrató a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra que cayó casi un 50% por debajo de sus proyecciones.
Bloomberg informó que estas reasignaciones del personal ahora son movimientos permanentes, y los transferidos a otros estudios EA ya no se consideran empleados de BioWare. Al mismo tiempo, varios desarrolladores de BioWare anunciaron sus despidos en las redes sociales. Entre las que buscan nuevas oportunidades se encuentran el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal sobre Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm.
Esta reciente ola de despidos sigue a una ronda anterior en 2023, y viene inmediatamente después de Dragon Age: la salida del director de Veilguard Corinne Busche del estudio el mes pasado.
Cuando IGN se le pidió detalles específicos sobre el número de empleados afectados, los posibles despidos y el personal actual en BioWare, EA proporcionó una respuesta vaga, afirmando que la prioridad del estudio era la edad del dragón y que ahora tiene el número correcto de personas en los roles correctos para centrarse en el efecto de masa.
Según Bloomberg, alrededor de dos docenas de personas se vieron afectadas por los recientes despidos. Jason Schreier, autor del informe Bloomberg, señaló que el personal de BioWare lo consideró un "milagro" que Dragon Age: el Velo se completó, especialmente después de los intentos de EA de implementar y luego abandonar los elementos de servicio vivo. IGN ha detallado previamente algunos de los desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales en varias etapas.
En medio de las preocupaciones de los fanáticos de Dragon Age sobre el futuro de la serie, un ex escritor de Bioware ofreció tranquilidad, diciendo: "Dragon Age no está muerto porque ahora es tuyo".
Mirando hacia el futuro, EA confirmó que un "equipo central" en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, entre otros, actualmente está desarrollando la próxima entrega de la serie Mass Effect.