Bioware是著名的视频游戏工作室,背后是Dragon Age and Mass Affect系列的著名视频游戏工作室,据报道在Dragon Age发行后的一系列裁员和员工出发之后,已减少到少于100名员工:Veilguard。据彭博社报道,就在两年前,在龙时代的高峰期间:面纱的发展,BioWare拥有200多名员工。
上周,EA宣布在BioWare进行了重大重组,将工作室的重点转移到了质量效应5的发展上。作为重组的一部分,一些在Dragon Age上工作的员工:Veilguard被重新分配给其他EA Studios。其中值得注意的是Veilguard的创意总监John Epler,他被转移到了即将到来的滑板比赛滑板上工作,而高级作家Sheryl Chee则过渡到Motive Studio在Iron Man工作。
EA对龙腾世纪之后的决定是出现的:面纱表现不佳,反对公司的期望。 EA报告说,该游戏在最近的财务季度吸引了150万球员,这一数字降低了他们的预测近50%。
彭博社报告说,这些员工的重新分配现在是永久性的举动,而转移到其他EA工作室的员工不再被视为BioWare员工。同时,几家BioWare开发人员在社交媒体上宣布了裁员。寻求新机会的人包括编辑Karin West-Weekes,《龙腾世纪》的叙事设计师兼首席作家:面纱四周,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。
最近的裁员浪潮是在2023年的上一轮之后,紧随龙腾世纪之后:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)上个月离开工作室。
当IGN询问有关受影响员工人数,潜在裁员以及BioWare当前人数的具体细节时,EA提供了模糊的回应,指出工作室的优先级是龙腾世纪,现在它具有正确数量的人数,可以专注于质量效应。
据彭博社称,大约有二十个人受到最近裁员的影响。彭博报道的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,生物保健工作人员认为龙时代是一个“奇迹”:面纱完成,尤其是在EA试图实施然后放弃现场服务元素之后。 IGN先前详细介绍了《龙腾世纪:面纱》所面临的一些发展挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目领导者的离开。
在龙腾世纪粉丝对该系列的未来的担忧中,一位前Bioware作家表示保证,说:“龙腾世纪还没有死,因为它现在是您的。”
展望未来,EA证实,由BioWare的“核心团队”由原始质量效应三部曲的退伍军人领导,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Derek Watts和Parrish Ley等,目前正在质量效应系列中的下一部分。