Diese Woche macht das Inzoi-Entwicklungsteam eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr zu feiern-ein bedeutender dreitägiger Feiertag in Südkorea. Vor der Abreise teilte Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim wertvolle Einblicke in die Features, die Fans eifrig beantragt haben, welche aufgenommen werden, und das Ausmaß ihrer Implementierung.
Bild: Discord.gg
Inzoi wird eine echte Merkmalsfunktion vorstellen, mit der Spieler Vorlagen zum Erstellen von Zois erstellen können. Obwohl die Sommerankündigungen dies bereits als sehr bequemes Werkzeug hervorgehoben haben, betonte Kjun, dass das Hauptziel darin besteht, den Zois -Erstellungsprozess noch mehr zu rationalisieren.
Eine weitere aufregende Ergänzung ist die Fähigkeit der Spieler, Haustiere im Spiel zu besitzen. Diese Funktion ist jedoch während des frühen Zugriffs nicht verfügbar und erfordert, dass die Fans etwas länger warten. Interessanterweise ist Kjun selbst ein leidenschaftlicher Tierliebhaber.
Das Spiel wird große Gebäude enthalten, die auf 30 Stockwerken bedeckt sind. Während die Game Engine technisch größere Strukturen unterstützt, zielt diese Begrenzung darauf ab, potenzielle Leistungsprobleme zu lösen.
Darüber hinaus wird Inzoi Tankstellen und vollwertige Kämpfe umfassen. Kjun räumte ein, dass sich der Slap -Mechaniker aus früheren Voransichten für Spieler zu vereinfacht fühlte. Infolgedessen wird das Spiel nun engagiertere Kampfszenarien mit klaren Gewinnern und Verlierern enthalten.
Inzoi wird auch ein umfassendes Tutorial enthalten, um Neuankömmlingen zu unterstützen, die mit dem Genre nicht vertraut sind. Dieser nachdenkliche Ansatz verdient sicherlich die Belobigung.
Gegenwärtig bleibt Krafton bis Ende März auf dem richtigen Weg, um Inzoi im frühen Zugang zu starten, ohne dass weitere Verzögerungen vorweggenommen wurden.