今週、INZOI開発チームは、韓国での3日間の大幅な休暇である新年を祝うために、当然の休憩を取ります。出発する前に、プロジェクトのリードヒョンジュン "Kjun" Kimは、ファンが熱心に要求している機能、どのパンが組み込まれ、その実装の範囲について貴重な洞察を共有しました。
画像:Discord.gg
Inzoiは、実際のフェイシャルキャプチャ機能を導入し、プレイヤーがZoiを作成するためのテンプレートを作成できるようにします。夏の発表はすでに非常に便利なツールとしてこれを強調していましたが、Kjunは主な目的はZoisの作成プロセスをさらに合理化することであると強調しました。
もう1つのエキサイティングな追加は、プレイヤーがゲーム内でペットを所有できることです。ただし、この機能は早期アクセス中に使用できず、ファンがもう少し待つ必要があります。興味深いことに、Kjun自身は情熱的な動物愛好家です。
ゲームには、30階に覆われた背の高い建物があります。ゲームエンジンは技術的に背の高い構造をサポートしていますが、この限界は潜在的なパフォーマンスの問題に対処することを目的としています。
さらに、インゾイにはガソリンスタンドと本格的な戦いが含まれます。 Kjunは、以前のプレビューのSLAPメカニックがプレイヤーにとって単純すぎると感じたことを認めました。その結果、このゲームは、明確な勝者と敗者とのより魅力的な戦闘シナリオを特徴とするようになりました。
このジャンルに不慣れな新参者を支援するために、Inzoiには包括的なチュートリアルも含まれます。この思慮深いアプローチは確かに称賛に値します。
現在、Kraftonは3月末までに早期にアクセスしてInzoiを立ち上げるために順調に進んでおり、それ以上の遅延は予想されません。