Cette semaine, l'équipe d'Inzoi Development fait une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année - des vacances importantes de trois jours en Corée du Sud. Avant de partir, le projet de projet Hyungjun "Kjun" Kim a partagé des informations précieuses sur les fonctionnalités que les fans ont demandé avec impatience, lesquelles seront incorporées et l'étendue de leur mise en œuvre.
Image: Discord.gg
Inzoi introduira une véritable fonctionnalité de capture faciale, permettant aux joueurs de créer des modèles pour fabriquer des zois. Bien que les annonces d'été aient déjà souligné cela comme un outil très pratique, Kjun a souligné que l'objectif principal est de rationaliser encore plus le processus de création ZOIS.
Un autre ajout passionnant est la possibilité pour les joueurs de posséder des animaux de compagnie dans le jeu. Cependant, cette fonctionnalité ne sera pas disponible pendant l'accès anticipé et obligera les fans à attendre un peu plus longtemps. Fait intéressant, Kjun lui-même est un amoureux des animaux passionnés.
Le jeu comprendra de grands bâtiments, plafonnés à 30 étages. Bien que le moteur de jeu prenne techniquement des structures plus hautes, cette limite vise à résoudre les problèmes de performances potentiels.
De plus, Inzoi comprendra des stations-service et des combats à part entière. Kjun a reconnu que le mécanicien de gifle des aperçus antérieurs était trop simpliste pour les joueurs. En conséquence, le jeu comportera désormais des scénarios de combat plus engageants avec des gagnants et des perdants clairs.
Pour aider les nouveaux arrivants inconnus dans le genre, Inzoi comprendra également un tutoriel complet. Cette approche réfléchie mérite certainement des éloges.
À l'heure actuelle, Krafton reste sur la bonne voie pour lancer Inzoi dans un accès anticipé d'ici la fin de mars, sans aucun autre retard prévu.