Esta semana, el equipo de desarrollo de Inzoi está tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo, unas vacaciones significativas de tres días en Corea del Sur. Antes de partir, el liderazgo del proyecto Hyungjun "Kjun" Kim compartió valiosas ideas sobre las características que los fanáticos han estado solicitando ansiosamente, cuáles serán incorporados y el alcance de su implementación.
Imagen: Discord.gg
Inzoi presentará una característica real de captura facial, lo que permite a los jugadores crear plantillas para elaborar zois. Aunque los anuncios de verano ya resaltaron esto como una herramienta muy conveniente, Kjun enfatizó que el objetivo principal es optimizar aún más el proceso de creación de Zois.
Otra adición emocionante es la capacidad de los jugadores de poseer mascotas dentro del juego. Sin embargo, esta característica no estará disponible durante el acceso temprano y requerirá que los fanáticos esperen un poco más. Curiosamente, el propio Kjun es un amante apasionado de los animales.
El juego contará con edificios altos, limitados en 30 pisos. Si bien el motor del juego técnicamente admite estructuras más altas, este límite tiene como objetivo abordar posibles problemas de rendimiento.
Además, Inzoi incluirá estaciones de servicio y peleas de pleno derecho. Kjun reconoció que la mecánica de bofetadas de las avances anteriores se sentía demasiado simplista para los jugadores. Como resultado, el juego ahora contará con escenarios de combate más atractivos con ganadores y perdedores claros.
Para ayudar a los recién llegados que no están familiarizados con el género, Inzoi también incluirá un tutorial integral. Este enfoque reflexivo ciertamente merece la recomendación.
En la actualidad, Krafton sigue en camino de lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin más demoras previstas.