Nesta semana, a equipe de desenvolvimento da Inzoi está fazendo uma merecida pausa para comemorar o ano novo-um feriado significativo de três dias na Coréia do Sul. Antes de partir, o líder do projeto Hyungjun "Kjun" Kim compartilhou informações valiosas sobre os recursos, os fãs estão solicitando ansiosamente, quais serão incorporados e a extensão de sua implementação.
Imagem: discord.gg
A Inzoi apresentará um recurso de captura facial real, permitindo que os jogadores criem modelos para a criação de zois. Embora os anúncios de verão já tenham destacado isso como uma ferramenta altamente conveniente, Kjun enfatizou que o objetivo principal é otimizar ainda mais o processo de criação do ZOIS.
Outra adição emocionante é a capacidade de os jogadores possuirem animais de estimação no jogo. No entanto, esse recurso não estará disponível durante o acesso antecipado e exigirá que os fãs esperem um pouco mais. Curiosamente, o próprio Kjun é um amante de animais apaixonados.
O jogo contará com edifícios altos, cobertos em 30 andares. Enquanto o mecanismo de jogo suporta tecnicamente estruturas mais altas, esse limite visa abordar possíveis problemas de desempenho.
Além disso, a Inzoi incluirá postos de gasolina e brigas completas. Kjun reconheceu que o mecânico de tapa de pré -visualizações anteriores parecia simplista demais para os jogadores. Como resultado, o jogo agora apresentará cenários de combate mais envolventes com vencedores e perdedores claros.
Para ajudar os recém -chegados não familiarizados com o gênero, a Inzoi também incluirá um tutorial abrangente. Essa abordagem pensativa certamente merece elogio.
Atualmente, o Krafton permanece no caminho de lançar o Inzoi no acesso inicial até o final de março, sem mais atrasos antecipados.