На этой неделе команда разработчиков Inzoi делает заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год-значительный трехдневный отпуск в Южной Корее. Перед отъездом ведущий проект Hyungjun "Kjun" Ким поделился ценным пониманием о функциях, которые стремились поклонники, которые будут запрашивать, которые будут включены, и степень их реализации.
Изображение: Discord.gg
Inzoi представит реальную функцию захвата лица, позволяя игрокам создавать шаблоны для создания Зои. Хотя летние объявления уже подчеркивали это как очень удобный инструмент, Кьюн подчеркнул, что основной целью является еще больше оптимизировать процесс создания Зои.
Еще одним захватывающим дополнением является возможность игроков владеть домашними животными в игре. Тем не менее, эта функция не будет доступна во время раннего доступа и потребует, чтобы фанаты подождали немного дольше. Интересно, что сам Кьюн - страстный любитель животных.
В игре будут представлены высокие здания, ограниченные на 30 этажей. В то время как игровой двигатель технически поддерживает более высокие конструкции, этот лимит направлен на решение потенциальных проблем производительности.
Кроме того, Inzoi будет включать в себя заправочные станции и полноценные бои. Kjun признал, что механик пощечивания из более ранних предварительных просмотров чувствовал себя слишком упрощенным для игроков. В результате в игре теперь будет представлена более привлекательные боевые сценарии с явными победителями и проигравшими.
Чтобы помочь новичкам, не знакомым с жанром, Inzoi также будет включать в себя всеобъемлющее руководство. Этот вдумчивый подход, безусловно, заслуживает похвалы.
В настоящее время Krafton остается на пути к запуску Inzoi в раннем доступе к концу марта, и не ожидается дальнейших задержек.