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PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Autor : Sophia Aktualisieren:Mar 21,2025

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Der Bericht der Game Developers Conference (GDC) 2025 den Bericht des Spielbranches zeigt eine signifikante Veränderung des Entwicklungsfokus: 80% der Spieleentwickler priorisieren PC als primäre Plattform. Lassen Sie uns mit den wichtigsten Ergebnissen dieses aufschlussreichen Berichts eintauchen.

Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025

PC dominiert: 80% der Entwickler zielen auf diese Plattform ab

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Der Bericht des GDC am 21. Januar 2025 zeigt einen bemerkenswerten Anstieg der PC -Spielentwicklung. 80% der Entwickler erstellen nun Spiele für PC, was einem Anstieg um 14% gegenüber den 66% im Jahr 2024 entspricht. Die genauen Gründe bleiben zwar unklar, aber der Bericht deutet darauf hin, dass die steigende Beliebtheit des Dampfdecks von Valve möglicherweise ein Faktor beiträgt. Interessanterweise spezifizierten 44% der Befragten, die das Dampfdeck als Interessensplattform ausgewählt haben, zwar keine ausgewählbare Plattformoption in der Umfrage.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Der Bericht des letzten Jahres identifizierte den PC bereits als die dominierende Plattform, trotz der Entstehung von UGC -Plattformen wie Roblox und Minecraft und der Vorfreude um den Switch 2. Dieses Wachstum von 56% im Jahr 2020 auf 66% im Jahr 2024 und jetzt 80% im Jahr 2025 ist die Position des PCs. Während dieser Trend eine Fülle neuer PC -Spiele verspricht, könnte die bevorstehende Veröffentlichung des grafisch erweiterten Switch 2 möglicherweise ein gewisses Maß an Marktschwankungen einführen.

Live -Service -Spiele: Eine gemischte Tasche für AAA -Entwickler

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Der Bericht zeigt auch, dass ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler derzeit an Live-Service-Spielen arbeiten. Wenn Sie dies auf alle Befragten ausdehnen, entwickeln 16% aktiv lebende Titeln, wobei weitere 13% Interesse ausdrücken. Umgekehrt weisen 41% kein Interesse auf, unter Berufung auf Bedenken, wie das sinkende Spielerinteresse, kreative Stagnation, Räuberpraktiken, Mikrotransaktionen und Burnout.

GDC weist auf die Marktversättigung als bedeutende Herausforderung für Live-Service-Spiele hin und betont die Schwierigkeit bei der Aufrechterhaltung nachhaltiger Spielerbasen. Die jüngste Schließung von Ubisofts XDefiant nach nur sechs Monaten dient als starkes Beispiel für diesen Kampf.

Geografische Darstellung: eine bemerkenswerte Auslassung

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Der Bericht des PC Gamer am 23. Januar 2025 zeigt eine erhebliche Unterrepräsentation von Entwicklern aus nichtwestlichen Ländern in der GDC-Umfrage. Fast 70% der Befragten stammen aus westlichen Nationen (US, Großbritannien, Kanada, Australien), mit bemerkenswerten Abwesenheiten aus großen Spielregionen wie China (bekannt für seinen mobilen Spielmarkt) und Japan. Diese verzerrte Darstellung kann die Ergebnisse des Berichts beeinflussen und ihre Fähigkeit einschränken, die globale Spieleentwicklungslandschaft vollständig widerzuspiegeln.

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