
Конференция разработчиков игр (GDC) 2025 Состояние отчета об индустрии игровой индустрии показывает значительный сдвиг в фокусе разработки: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы. Давайте углубимся в ключевые выводы этого проницательного отчета.
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на эту платформу

В отчете GDC от 21 января 2025 года подчеркивается замечательный всплеск развития игры ПК. Потрясающие 80% разработчиков в настоящее время создают игры для ПК, что составляет на 14% больше, чем на 66%, зарегистрированных в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя и не выбираемая платформа в опросе, 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве интересующей платформы.

В прошлом году отчет уже определил ПК как доминирующую платформу, несмотря на появление платформ UGC, таких как Roblox и Minecraft, и ожидание, связанное с переключением 2. Этот постоянный рост, с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году, а теперь и 80% в 2025 году, укрепляет положение ПК. В то время как эта тенденция обещает множество новых компьютерных игр, предстоящий выпуск графически улучшенного Switch 2 потенциально может представить некоторый уровень колебаний рынка.
Live Service Games: смешанная сумка для разработчиков AAA

В отчете также показано, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над играми в прямом эфире. Расширяя это для всех респондентов, 16% активно разрабатывают титулы живого обслуживания, а еще 13% выражают процент. И наоборот, 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и выгорание.
GDC указывает на перенасыщение на рынке как серьезную проблему для игр с живыми услугами, подчеркивая трудности в поддержании баз устойчивых игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft после всего шести месяцев служит ярким примером этой борьбы.
Географическое представление: примечательное упущение

В отчете ПК Геймера от 23 января 2025 года подчеркивается значительная недопредставленность разработчиков из незападных стран в опросе GDC. Почти 70% респондентов получают западные страны (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай (известный своим рынком мобильных игр) и Японии. Это искаженное представление может повлиять на выводы отчета и ограничить его способность полностью отражать глобальную ландшафт развития игр.