
遊戲開發人員會議(GDC)2025遊戲行業報告顯示,開發重點發生了重大轉變:80%的遊戲開發人員將PC優先為主要平台。讓我們深入研究這一有見地的報告的關鍵發現。
2025年遊戲行業報告
PC主導:80%的開發人員針對此平台

GDC的2025年1月21日報告強調了PC遊戲開發的激增。令人驚嘆的80%的開發人員現在為PC創建遊戲,比2024年報告的66%增長了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,儘管調查中不是可選的平台選項,但選擇“其他”的受訪者中有44%將Steam Deck指定為感興趣的平台。

去年的報告已經確定了PC是主要平台,儘管Roblox和Minecraft等UGC平台出現了,以及圍繞Switch 2的預期。這種持續增長,從2020年的56%到2024年的66%,現在在2025年為80%,這使PC的位置穩固。儘管這種趨勢有望大量新的PC遊戲,但即將進行的圖形增強開關2的發布可能會引入某種水平的市場波動。
現場服務遊戲:AAA開發人員的混合袋

該報告還表明,AAA開發人員中有三分之一(33%)正在從事現場服務。將其擴展到所有受訪者,有16%正在積極發展現場服務,另有13%表示興趣。相反,有41%的人沒有表現出興趣,並引用了諸如球員興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠等問題。
GDC指出市場過度飽和是現場服務遊戲的重大挑戰,強調了保持可持續玩家基礎的困難。在僅六個月之後,育碧的Xdefiant最近關閉了這場鬥爭的一個例子。
地理表示:值得注意的遺漏

PC Gamer的2025年1月23日報告強調了GDC調查中非西方國家的開發商的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),其中包括中國(以其移動遊戲市場而聞名)和日本等主要遊戲地區的顯著缺席。這種偏斜的代表可能會影響報告的發現,並限制其充分反映全球遊戲開發格局的能力。