
GMC (Game Developers Conference) 2025 Game Industry 보고서는 개발 초점의 상당한 변화를 보여줍니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있습니다. 이 통찰력있는 보고서의 주요 결과를 살펴 보겠습니다.
2025 년 게임 산업 보고서
PC 지배 : 개발자의 80% 가이 플랫폼을 목표로합니다

GDC의 2025 년 1 월 21 일 보고서는 PC 게임 개발의 현저한 급증을 강조합니다. 2024 년에보고 된 66%에서 14% 증가한 14%의 강화를 나타내는 개발자의 80%가 현재 PC 용 게임을 만들고 있습니다. 정확한 이유는 불분명하지만, Valve의 스팀 데크의 인기가 높아지는 것은 기여 요인 일 수 있습니다. 흥미롭게도 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 증기 데크를 관심있는 플랫폼으로 지정했습니다.

작년의 보고서는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC 플랫폼의 출현과 스위치 2를 둘러싼 기대에도 불구하고 PC를 지배적 인 플랫폼으로 이미 확인했습니다. 2020 년의 2020 년 56%에서 2024 년 66%, 2025 년 80%의 지속적인 성장은 PC의 위치를 공고합니다. 이 추세는 풍부한 새로운 PC 게임을 약속하지만, 다가오는 그래픽으로 향상된 스위치 2의 출시는 잠재적으로 어느 정도의 시장 변동을 도입 할 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : AAA 개발자를위한 혼합 백

이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임을 진행하고 있음을 보여줍니다. 이를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 선수의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 소액 결제 및 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심을 보이지 않습니다.
GDC는 라이브 서비스 게임의 중대한 도전으로 시장 과포화를 지적하여 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하는 데 어려움이 있음을 강조합니다. 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 투쟁의 뚜렷한 예가되었습니다.
지리적 표현 : 주목할만한 누락

PC 게이머의 2025 년 1 월 23 일 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 국가의 개발자들의 상당한 과소 평가를 강조합니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국 (모바일 게임 시장으로 알려진) 및 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석이 있습니다. 이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과에 영향을 미치고 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 반영하는 능력을 제한 할 수 있습니다.