
La conférence des développeurs de jeux (GDC) 2025 Le rapport sur l'état de l'industrie du jeu révèle un changement important dans l'orientation du développement: 80% des développeurs de jeux priorisent PC comme leur plate-forme principale. Plongeons les principales conclusions de ce rapport perspicace.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
PC domine: 80% des développeurs ciblent cette plate-forme

Le rapport du 21 janvier 2025 de GDC met en évidence une augmentation remarquable du développement de jeux PC. Un superbe 80% des développeurs créent désormais des jeux pour PC, ce qui représente une augmentation de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent claires, le rapport suggère que la popularité croissante du pont à vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, bien qu'il ne soit pas une option de plate-forme sélectionnable dans l'enquête, 44% des répondants qui ont sélectionné "Autre" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme d'intérêt.

Le rapport de l'année dernière a déjà identifié le PC comme la plate-forme dominante, malgré l'émergence de plates-formes UGC comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le Switch 2. Cette croissance continue, de 56% en 2020 à 66% en 2024 et maintenant 80% en 2025, renforce la position du PC. Bien que cette tendance promet une multitude de nouveaux jeux PC, la prochaine version du Switch 2 amélioré graphiquement pourrait potentiellement introduire un certain niveau de fluctuation du marché.
Jeux de service en direct: un sac mixte pour les développeurs AAA

Le rapport révèle également qu'un tiers (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des jeux en direct. Élargissant cela à tous les répondants, 16% développent activement des titres de service en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% ne montrent aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et l'épuisement professionnel.
GDC souligne la sursaturation du marché comme un défi important pour les jeux en direct, mettant l'accent sur la difficulté de maintenir des bases de joueurs durables. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft après seulement six mois est un exemple brutal de cette lutte.
Représentation géographique: une omission remarquable

Le rapport du 23 janvier 2025 de PC Gamer met en évidence une sous-représentation importante des développeurs des pays non occidentaux de l'enquête GDC. Près de 70% des répondants proviennent des nations occidentales (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine (connue pour son marché de jeu mobile) et le Japon. Cette représentation asymétrique peut influencer les conclusions du rapport et limiter sa capacité à refléter pleinement le paysage mondial de développement de jeux.