
游戏开发人员会议(GDC)2025游戏行业报告显示,开发重点发生了重大转变:80%的游戏开发人员将PC优先为主要平台。让我们深入研究这一有见地的报告的关键发现。
2025年游戏行业报告
PC主导:80%的开发人员针对此平台

GDC的2025年1月21日报告强调了PC游戏开发的激增。令人惊叹的80%的开发人员现在为PC创建游戏,比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,尽管调查中不是可选的平台选项,但选择“其他”的受访者中有44%将Steam Deck指定为感兴趣的平台。

去年的报告已经确定了PC是主要平台,尽管Roblox和Minecraft等UGC平台出现了,以及围绕Switch 2的预期。这种持续增长,从2020年的56%到2024年的66%,现在在2025年为80%,这使PC的位置稳固。尽管这种趋势有望大量新的PC游戏,但即将进行的图形增强开关2的发布可能会引入某种水平的市场波动。
现场服务游戏:AAA开发人员的混合袋

该报告还表明,AAA开发人员中有三分之一(33%)正在从事现场服务。将其扩展到所有受访者,有16%正在积极发展现场服务,另有13%表示兴趣。相反,有41%的人没有表现出兴趣,并引用了诸如球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠等问题。
GDC指出市场过度饱和是现场服务游戏的重大挑战,强调了保持可持续玩家基础的困难。在仅六个月之后,育碧的Xdefiant最近关闭了这场斗争的一个例子。
地理表示:值得注意的遗漏

PC Gamer的2025年1月23日报告强调了GDC调查中非西方国家的开发商的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),其中包括中国(以其移动游戏市场而闻名)和日本等主要游戏地区的显着缺席。这种偏斜的代表可能会影响报告的发现,并限制其充分反映全球游戏开发格局的能力。