
Game Developers Conference(GDC)2025 State of the Game業界レポートは、開発フォーカスの大幅な変化を明らかにしています。ゲーム開発者の80%がPCを主要なプラットフォームとして優先しています。この洞察に満ちたレポートの重要な調査結果を掘り下げましょう。
2025年のゲーム業界レポート
PCが支配する:開発者の80%がこのプラットフォームをターゲットにしています

GDCの2025年1月21日レポートは、PCゲーム開発の顕著な急増を強調しています。開発者の80%がPCのゲームを作成しており、2024年に報告された66%から14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、レポートはValveのスチームデッキの人気の高まりが要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、調査では選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、蒸気デッキを関心のあるプラットフォームとして指定しました。

昨年のレポートは、RobloxやMinecraftなどのUGCプラットフォームの出現とスイッチ2を取り巻く予想にもかかわらず、PCを支配的なプラットフォームであるとすでに特定しました。この継続的な成長は、2020年の56%から2024年の66%、2025年の80%はPCの位置を固めています。この傾向は豊富な新しいPCゲームを約束しますが、グラフィカルに拡張されたスイッチ2の今後のリリースは、ある程度の市場の変動を潜在的に導入する可能性があります。
ライブサービスゲーム:AAA開発者向けの混合バッグ

また、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームに取り組んでいることを明らかにしています。これをすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示していませんが、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、燃え尽きなどの懸念を引用しています。
GDCは、持続可能なプレーヤーベースを維持することの難しさを強調し、ライブサービスゲームにとって重要な課題として市場の過飽和を指摘しています。わずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この闘争のまっすぐな例として機能します。
地理的表現:注目に値する省略

PC Gamerの2025年1月23日レポートは、GDC調査の非西洋諸国の開発者の重要な過小評価を強調しています。回答者のほぼ70%が西部諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国(モバイルゲーム市場で知られる)や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席があります。この歪んだ表現は、レポートの調査結果に影響を与え、グローバルなゲーム開発環境を完全に反映する能力を制限する可能性があります。