Supercells Kader -Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückzuführen
Supercells jüngstes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA RTS -Hybrid, hat innerhalb seines ersten Monats 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar einen Nettoumsatz erzielt. Diese Leistung ist in den USA besonders stark, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl -Stars kamen im ersten Monat im Jahr 2018 43 Millionen US -Dollar, während Clash Royale während des ersten Starts im Jahr 2016 über 115 Millionen US Million bis Ende des Monats. Dies deutet auf eine potenzielle Marktsättigung oder die Ermüdung der Spieler hin.
Superzellermüdung?
Die vergleichsweise niedrigere Leistung von Kader -Busters wirft in Anbetracht der beträchtlichen Investitions -Superzell in seiner Entwicklung Fragen zur potenziellen Superzellermüdung bei mobilen Spielern auf. Die beeindruckenden Einnahmen aus dem Konkurrenten Honkai Star Rail von 190 Millionen US-Dollar unterstreichen diese Ungleichheit.
Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell zu seiner Unterperformance beitragen. Der langfristige Erfolg von Kaderbusters bleibt abzuwarten. Nur die Zeit wird zeigen, ob dies einen vorübergehenden Einbruch oder eine bedeutendere Verschiebung der Spielerpräferenzen darstellt.
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