Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero no alcanzando expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. Esta actuación es particularmente fuerte en los Estados Unidos, seguida de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $ 43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $ 115 millones durante su lanzamiento inicial en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su pico de 30 millones en la primera semana, bajando por debajo de cinco millones para fin de mes. Esto sugiere una potencial saturación del mercado o fatiga del jugador.
fatiga de supercélula?
El rendimiento comparativamente más bajo de los Busters de escuadrón, incluso considerando la considerable supercélula de inversión realizada en su desarrollo, plantea preguntas sobre la fatiga de supercélulas potencial entre los jugadores móviles. Los impresionantes ingresos de $ 190 millones de la competencia Honkai Star Rail destacan esta disparidad.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con la cartera existente de Supercell podría estar contribuyendo a su bajo rendimiento. El éxito a largo plazo de los Busters de escuadrón queda por ver. Solo el tiempo dirá si esto representa una caída temporal o un cambio más significativo en las preferencias del jugador.
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