Supercell的班级克星:一个坚实的开端,但没有期望
Supercell最新的手机游戏,MOBA RTS混合动力队Squad Busters,在其第一个月内实现了4000万和2400万美元的净收入。 在美国,这种表现特别出色,其次是印度尼西亚,巴西,土耳其和韩国。
但是,与超级电池以前的成功相比,这些数字苍白。 Brawl Stars在2018年的第一个月中产生了4300万美元,而Clash Royale在2016年最初的推出期间积累了超过1.15亿美元。此外,自第一个星期的峰值以来,Busters的安装速度自3000万美元的峰值下降,下降到五个以下,下降到五个以下到本月底。 这表明潜在的市场饱和或玩家疲劳。
超细胞疲劳?
小队加人的表现相对较低,甚至考虑到其开发中的大量投资超级电池,也提出了有关移动游戏玩家潜在的超级电池疲劳的疑问。 竞争对手Honkai Star Rail令人印象深刻的1.9亿美元的第一个月收入强调了这一差距。
虽然小队克星是一款制作精良的游戏,但它与Supercell现有投资组合的相似性可能会导致其表现不佳。 小队克星的长期成功仍然有待观察。 只有时间才能说明这是暂时的低迷还是在玩家偏好的更大变化。
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