Supercell的班級克星:一個堅實的開端,但沒有期望
Supercell最新的手機遊戲,MOBA RTS混合動力隊Squad Busters,在其第一個月內實現了4000萬和2400萬美元的淨收入。 在美國,這種表現特別出色,其次是印度尼西亞,巴西,土耳其和韓國。
但是,與超級電池以前的成功相比,這些數字蒼白。 Brawl Stars在2018年的第一個月中產生了4300萬美元,而Clash Royale在2016年最初的推出期間積累了超過1.15億美元。此外,自第一個星期的峰值以來,Busters的安裝速度自3000萬美元的峰值下降,下降到五個以下,下降到五個以下到本月底。 這表明潛在的市場飽和或玩家疲勞。
超細胞疲勞?
小隊加人的表現相對較低,甚至考慮到其開發中的大量投資超級電池,也提出了有關移動遊戲玩家潛在的超級電池疲勞的疑問。 競爭對手Honkai Star Rail令人印象深刻的1.9億美元的第一個月收入強調了這一差距。
雖然小隊克星是一款製作精良的遊戲,但它與Supercell現有投資組合的相似性可能會導致其表現不佳。 小隊克星的長期成功仍然有待觀察。 隻有時間才能說明這是暫時的低迷還是在玩家偏好的更大變化。
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