Squads Busters da Supercell: um começo sólido, mas ficando aquém das expectativas
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA RTS, alcançou 40 milhões de instalações e US $ 24 milhões em receita líquida em seu primeiro mês. Esse desempenho é particularmente forte nos EUA, seguido pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coréia do Sul.
No entanto, esses números empalidecem em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. A Brawl Stars gerou US $ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, enquanto Clash Royale acumulou mais de US $ 115 milhões durante seu lançamento inicial em 2016. Além disso, a taxa de instalação de Squad Busters diminuiu significativamente desde o seu pico de 30 milhões na primeira semana, que caiu abaixo de cinco milhões até o final do mês. Isso sugere uma saturação potencial do mercado ou fadiga do jogador.
Supercell Fadiga?
O desempenho comparativamente menor dos caçadores de esquadrões, mesmo considerando a considerável supercélula de investimento feita em seu desenvolvimento, levanta questões sobre a potencial fadiga de supercélulas entre os jogadores móveis. O impressionante receita de US $ 190 milhões da concorrente Honkai Star Rail destaca essa disparidade.
Enquanto o Squad Busters é um jogo bem feito, sua semelhança com o portfólio existente da Supercell pode estar contribuindo para o seu desempenho inferior. O sucesso a longo prazo dos Busters de esquadrão ainda não se sabe. Somente o tempo dirá se isso representa uma queda temporária ou uma mudança mais significativa nas preferências do jogador.
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